游戏关卡设计的常用模式

游戏关卡分为很多种,但常用的有固定套路,分为若干种类型。

关卡是主角与怪物、敌方战斗的场所,包括装饰物、通道。

单人游戏的关卡较小,偏线性;

联机/MMO的关卡较大,通道多,自由度高,适合团队竞技。

竞技场死斗

血战

LT

3C

TD

秘境

副本

战场

吃鸡

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