shadergraph

呆呆敲代码的小Y1 年前
游戏·unity·游戏引擎·shader·shadergraph·game·溶解效果
【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置【文末送书】首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y1 年前
游戏·unity·游戏引擎·shader·shadergraph·全息投影
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y1 年前
unity·游戏引擎·渲染·shader·shadergraph·抖动
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y1 年前
游戏·unity·游戏引擎·shader·shadergraph·水球
【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
PassionY1 年前
unity·vr·shader·shadergraph·ase·光边溶解
Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:光边溶解效果:已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可 如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。
呆呆敲代码的小Y1 年前
游戏·unity·游戏引擎·渲染·shader·shadergraph·马赛克
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
PassionY1 年前
unity·材质·shader·shadergraph·节点
Unity之ShaderGraph 节点介绍 Utility节点1.如果输入 In 的所有分量都不为零,则返回 true。 2.如果输入 In 的任何分量不为零,则返回 true。 3.如果输入 A 和 B 均为 true,则返回 true。 4.为着色器提供动态分支。 5.根据下拉选单上选择的条件比较两个输入值 A 和 B。 6.如果输入 In 的任何分量是无限值,则返回 true。 7.如果输入 In 的任何分量为非数值 (NaN),则返回 true。 8.如果输入 A 和 B 均为 false,则返回 true。 9.返回输入 In 的取反。如果 In 为 tr