shadergraph

淡海水6 小时前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·randomrange
【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Random Range 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的工具节点,它能够根据输入的种子值生成指定范围内的伪随机数值。在着色器编程中,随机性是一个非常重要的概念,它可以用于创建各种自然效果,如噪波纹理、星空分布、磨损效果等,使渲染结果更加真实和自然。
淡海水10 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·texture2dasset
【节点】[Texture2DAsset节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Texture 2D Asset 节点是Unity URP Shader Graph中用于定义和引用2D纹理资源的基础节点。在实时渲染和着色器开发中,纹理是构建视觉丰富效果的核心元素,而Texture 2D Asset节点正是连接美术资源与着色器逻辑的桥梁。该节点本身并不直接对纹理进行采样操作,而是作为纹理资源的声明和引用点,为后续的采样节点提供数据源。
淡海水1 个月前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·blackbody
【节点】[Blackbody节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的Shader Graph中,Blackbody节点是一个专门用于模拟黑体辐射物理现象的功能节点。黑体辐射是热力学和量子力学中的重要概念,描述了理想黑体在特定温度下发出的电磁辐射特性。在计算机图形学中,这一物理原理被广泛应用于模拟真实世界中的热发光效果,为游戏和可视化应用增添了更多的物理准确性。
超龄魔法少女1 年前
unity·技术美术·shadergraph
[Unity] ShaderGraph动态修改Keyword Enum,实现不同效果一键切换上次更新已然四个月前,零零散散的工作结束,终于有时间写点东西记录一下~实际使用中,经常会碰到同一个对象需要切换不同的材质,固然可以通过C#直接替换材质球。
野奔在山外的猫1 年前
shadergraph
【案例】故障雪花屏开发平台:Unity 6.0 开发工具:Shader Graph 参考视频:【U2D Shader Graph】❄️雪❄️花❄️屏❄️
野奔在山外的猫1 年前
shadergraph
【案例】平面云教程案例视频:Unity Shader Graph - 云教程 开发平台:Unity 2022 开发工具:Unity ShaderGraph
呆呆敲代码的小Y2 年前
游戏·unity·游戏引擎·shader·shadergraph·game·溶解效果
【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置【文末送书】首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y2 年前
游戏·unity·游戏引擎·shader·shadergraph·全息投影
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y2 年前
unity·游戏引擎·渲染·shader·shadergraph·抖动
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y2 年前
游戏·unity·游戏引擎·shader·shadergraph·水球
【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
PassionY2 年前
unity·vr·shader·shadergraph·ase·光边溶解
Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:光边溶解效果:已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可 如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。
呆呆敲代码的小Y2 年前
游戏·unity·游戏引擎·渲染·shader·shadergraph·马赛克
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
PassionY2 年前
unity·材质·shader·shadergraph·节点
Unity之ShaderGraph 节点介绍 Utility节点1.如果输入 In 的所有分量都不为零,则返回 true。 2.如果输入 In 的任何分量不为零,则返回 true。 3.如果输入 A 和 B 均为 true,则返回 true。 4.为着色器提供动态分支。 5.根据下拉选单上选择的条件比较两个输入值 A 和 B。 6.如果输入 In 的任何分量是无限值,则返回 true。 7.如果输入 In 的任何分量为非数值 (NaN),则返回 true。 8.如果输入 A 和 B 均为 false,则返回 true。 9.返回输入 In 的取反。如果 In 为 tr
我是有底线的