[Unity] ShaderGraph动态修改Keyword Enum,实现不同效果一键切换

上次更新已然四个月前,零零散散的工作结束,终于有时间写点东西记录一下~


实际使用中,经常会碰到同一个对象需要切换不同的材质,固然可以通过C#直接替换材质球。

或者在ShaderGraph中使用Comparison配合Branch实现切换,如下简单演示。

不过最近还发现了另一种实现方法,即是Keyword Enum,官方示释意如下。

如何创建?

使用方法也很简单,如下所示创建一个Enum。

这里只做最简单的颜色切换演示,实际只要把不同效果的终端链接给对应的enum项即可。

* 注意EntryName最好对应修改,后续会用到。

切换效果如下,不知道为什么OBS录不出下拉框,大家明白就好

如何使用?

除了以上手动切换,如果需要动态控制转变,则需要通过 Material.EnableKeyword()Material.DisableKeyword() 来启用或禁用 Shader 中的关键字,从而控制 Enum 的效果。

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class KeywordEnum : MonoBehaviour
{
    public enum EnumTest
    {
        red,
        blue,
        green
    }

    public EnumTest enumTest;
    public Material material;

    void Update()
    {
        // 禁用所有相关关键字,避免叠加
        material.DisableKeyword("_ENUMCOLOR_RED");
        material.DisableKeyword("_ENUMCOLOR_BLUE");
        material.DisableKeyword("_ENUMCOLOR_GREEN");

        switch (enumTest)
        {
            //应用对应效果
            case EnumTest.red:
                material.EnableKeyword("_ENUMCOLOR_RED");
                break;
            case EnumTest.blue:
                material.EnableKeyword("_ENUMCOLOR_BLUE");
                break;
            case EnumTest.green:
                material.EnableKeyword("_ENUMCOLOR_GREEN");
                break;
        }
    }
}

其中"_ENUMCOLOR_RED"这个名字取自 _枚举名_枚举变量名 。

如果不清楚的话,可以切换至Debug模式进行复制。

* 注意代码中DisableKeyword()一定要有,不然就会出现效果叠加而不显示。


最终效果和手动切换也没差,就不录演示了。

通过这种方式就可以用 Enum 来控制 Shader 中的多个效果,灵活地根据游戏状态或其他条件切换不同的渲染效果。

相关推荐
qyyyyy5701 天前
英文技术标准和协议规范怎么读?RFC、接口规范与安全标准 PDF 翻译流程
网络协议·网络安全·机器翻译·csrf·技术美术
zhangphil1 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly1 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity
_ZHOURUI_H_2 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发
KindSuper_liu2 天前
Unity 游戏网络基础:从 TCP、UDP 到 HTTP、TLS 与 Best HTTP
网络·游戏·unity
qq_170264753 天前
unity里GameObject和Texture的内存归属
java·unity·游戏引擎
还是大剑师兰特3 天前
Unity3D(Unity)完整详细介绍
unity·游戏引擎
ellis19703 天前
u3d插件xLua[七]例6 Coroutine
unity
还是大剑师兰特3 天前
Unity 从零搭建简易3D场景(新手分步教程)
3d·unity·游戏引擎
神码编程3 天前
【Unity】TankBattle联机坦克大战(三)创建关卡(生成地块)
unity·游戏引擎·帧同步·坦克大战