Android godot 交互数据监听

在Android模板中定义插件

java 复制代码
package com.godot.game;

import android.util.Log;

import androidx.annotation.NonNull;

import org.godotengine.godot.plugin.GodotPlugin;
import org.godotengine.godot.Godot;
import org.godotengine.godot.plugin.SignalInfo;
import org.godotengine.godot.plugin.UsedByGodot;

import java.util.Collections;
import java.util.Set;


public class AndroidDataListenerPlugin extends GodotPlugin {
    public static final String TAG = "AndroidDataListenerPlugin";

    private final Godot mGodot;
    private int count = 0;

    public AndroidDataListenerPlugin(Godot godot) {
        super(godot);
        this.mGodot = godot;
    }

    @Override
    public String getPluginName() {
        return "AndroidDataListener";
    }

    @NonNull
    @Override
    public Set<SignalInfo> getPluginSignals() {
        return Collections.singleton(new SignalInfo("android_data", String.class));
    }


    @UsedByGodot
    public void startListening(String type) {
        new Thread(() -> {
            try {
                while (true) {
                    Thread.sleep(5000);
                    mGodot.runOnRenderThread(() -> {
                        emitSignal("android_data", (count++) + "收到你的参数,我确认了数据" + type);
                    });
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                Log.e(TAG, "startListening: e=====" + e.getMessage());
            }
        }).start();
    }
}

注册插件

godot 使用Android方法并监听回调

python 复制代码
extends Label

@onready var android_plugin: Object = null

func _ready():
	text = "1===="
	if OS.get_name() == "Android":
		android_plugin = Engine.get_singleton("AndroidDataListener")
		text = "2===="
		if android_plugin:
			text = "3===="
			android_plugin.connect("android_data",Callable(self,"_on_android_data"))
			text = "4===="
			android_plugin.startListening("666")
			text = "5===="

func _on_android_data(percent: String):
	text = "change===="+percent

注意 :

1、插件名称:

python 复制代码
android_plugin = Engine.get_singleton("AndroidDataListener")   

来源于Android部分:

java 复制代码
    @Override
    public String getPluginName() {
        return "AndroidDataListener";
    }

2、监听方法 android_data:

python 复制代码
android_plugin.connect("android_data",Callable(self,"_on_android_data"))

来源于Android部分的定义 :

java 复制代码
 @NonNull
 @Override
 public Set<SignalInfo> getPluginSignals() {
     return Collections.singleton(new SignalInfo("android_data", String.class));
 }

和Android部分的发送 :

java 复制代码
emitSignal("android_data", (count++) + "收到你的参数,我确认了数据" + type);
相关推荐
阿pin1 小时前
Android随笔-Serializable与Parcelable
android·serializable·parcelable
天空之城--1 小时前
Android 事件分发机制深度解析——原理、源码与实战综合总结
android
阿pin2 小时前
Android随笔-AIDL
android·开发语言·aidl
2501_916007473 小时前
Bundle ID 注册与管理 App ID 创建指南 命名规则 权限开关与删除注意事项
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
雨白3 小时前
面向对象六大基本原则实战:从零重构支持引擎切换的网络框架
android·架构
张赐荣4 小时前
Android TalkBack 无障碍优化: 为控件自定义转子导航动作
android·microsoft
天空之城--6 小时前
Android Flutter行业动态与学习参考(2026年8月)
android·flutter
松树戈6 小时前
godot项目【宝石捕手】04~添加音效、记分
游戏引擎·godot
quantdash_cc6 小时前
基于 QuantDash 5 分钟 K 线的网格交易策略参数网格搜索寻优实战
android·开发语言·pandas·量化·quantdash
杉氧7 小时前
原生交互:如何在 Flutter 中嵌入 Android/iOS 原生组件并解决手势冲突
android·flutter·dart