Android godot 交互数据监听

在Android模板中定义插件

java 复制代码
package com.godot.game;

import android.util.Log;

import androidx.annotation.NonNull;

import org.godotengine.godot.plugin.GodotPlugin;
import org.godotengine.godot.Godot;
import org.godotengine.godot.plugin.SignalInfo;
import org.godotengine.godot.plugin.UsedByGodot;

import java.util.Collections;
import java.util.Set;


public class AndroidDataListenerPlugin extends GodotPlugin {
    public static final String TAG = "AndroidDataListenerPlugin";

    private final Godot mGodot;
    private int count = 0;

    public AndroidDataListenerPlugin(Godot godot) {
        super(godot);
        this.mGodot = godot;
    }

    @Override
    public String getPluginName() {
        return "AndroidDataListener";
    }

    @NonNull
    @Override
    public Set<SignalInfo> getPluginSignals() {
        return Collections.singleton(new SignalInfo("android_data", String.class));
    }


    @UsedByGodot
    public void startListening(String type) {
        new Thread(() -> {
            try {
                while (true) {
                    Thread.sleep(5000);
                    mGodot.runOnRenderThread(() -> {
                        emitSignal("android_data", (count++) + "收到你的参数,我确认了数据" + type);
                    });
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                Log.e(TAG, "startListening: e=====" + e.getMessage());
            }
        }).start();
    }
}

注册插件

godot 使用Android方法并监听回调

python 复制代码
extends Label

@onready var android_plugin: Object = null

func _ready():
	text = "1===="
	if OS.get_name() == "Android":
		android_plugin = Engine.get_singleton("AndroidDataListener")
		text = "2===="
		if android_plugin:
			text = "3===="
			android_plugin.connect("android_data",Callable(self,"_on_android_data"))
			text = "4===="
			android_plugin.startListening("666")
			text = "5===="

func _on_android_data(percent: String):
	text = "change===="+percent

注意 :

1、插件名称:

python 复制代码
android_plugin = Engine.get_singleton("AndroidDataListener")   

来源于Android部分:

java 复制代码
    @Override
    public String getPluginName() {
        return "AndroidDataListener";
    }

2、监听方法 android_data:

python 复制代码
android_plugin.connect("android_data",Callable(self,"_on_android_data"))

来源于Android部分的定义 :

java 复制代码
 @NonNull
 @Override
 public Set<SignalInfo> getPluginSignals() {
     return Collections.singleton(new SignalInfo("android_data", String.class));
 }

和Android部分的发送 :

java 复制代码
emitSignal("android_data", (count++) + "收到你的参数,我确认了数据" + type);
相关推荐
晓梦林8 小时前
cp520靶场学习笔记
android·笔记·学习
richard_yuu11 小时前
鸿蒙治愈游戏模块实战|四大轻量解压游戏、ArkTS动画交互与低功耗落地
游戏·交互·harmonyos
有味道的男人11 小时前
Open Claw对接1688平台
android·rxjava
_李小白12 小时前
【android opencv学习笔记】Day 17: 目标追踪(MeanShift)
android·opencv·学习
用户860225046747213 小时前
AI 分析头部APP系统优化框架
android
用户860225046747213 小时前
AI分析头部APP优化框架
android
2501_9160074716 小时前
iOS开发中抓取HTTPS请求的完整解决方法与步骤详解
android·网络协议·ios·小程序·https·uni-app·iphone
倔强的石头10617 小时前
两种数字人交互:从被动语音交互到具象共情的本质差异
microsoft·交互·语音识别
默 语17 小时前
从静态展示到实时交互:数字人轻量化落地新范式
microsoft·交互
天若有情67317 小时前
自研极简C++软交互事件系统:干掉观察者模式、碾压前端事件机制
c++·观察者模式·交互·事件