技术栈
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爱你的魔
1 个月前
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cocosCreator视频web模式播放踩坑解决
使用样例:
爱你的魔
2 个月前
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cocosCreator Tab内容布局组件(支持编辑器环节使用)
w风雨无阻w
4 个月前
ios
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cocoscreator
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cocoscreator3.8
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插屏
CocosCreator3.8 IOS 构建插屏无法去除的解决方案
CocosCreator3.8 IOS 构建插屏无法去除的解决方案在实际项目开发过程中,我们通常无需CocosCreator 自带的插屏,一般采用自定义加载页面。
w风雨无阻w
4 个月前
android
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ios
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cocoscreator
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热更新
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cocoscreator3.8
CocosCreator 3.8 IOS 热更新失败问题解决方案
CocosCreator 3.8 IOS 热更新失败问题解决方案问题描述原因:安卓构建的时候渲染后端选择的是 GLES2/3 不能和IOS共用。
椰子糖莫莫
4 个月前
游戏引擎
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游戏引擎详解——图片
图片的优化分为两种:一般的优化方式是使用压缩工具如pngquant、tinypng等,直接压缩文件大小。
Fuly1024
4 个月前
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Cocos Creator2D游戏开发(14)---CocosCreator常用组件详解
cc.Canvas CameraComponent: 关联的相机,此相机不一定会渲染 Canvas 下内容,可以与 AlignCanvasWithScreen 属性配合自动改变 Camera 的一些参数使其与 Canvas 对齐 AlignCanvasWithScreen: Canvas 关联的相机是否要与 Canvas 对齐,如果想要自己控制相机位置请勿勾选此选项(卷轴游戏等)
天马流星2719
4 个月前
android
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android studio
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cocosCreator3.X android 真机wifi 调试远程死活无效的问题
很多小伙伴跟我一样,android打包后想在真机调试,看cocos层数据,可是按照官网给的教程,devtools是死活连不出来,Socket is not connected, 原因是官网教程给的调试地址有误!
Fuly1024
5 个月前
cocoscreator
Cocos Creator2D游戏开发(5)-飞机大战(3)-手指操作玩家飞机移动
Fuly1024
5 个月前
cocoscreator
Cocos Creator2D游戏开发(4)-飞机大战(2)-编辑器界面
编辑器几个重要板块 参考: https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/editor/ (1) 场景编辑器: 仅看2D视图: 按钮作用依次是: 平移, 旋转,缩放,矩形变换,增量吸附工具,最后三个,前俩是变换工具,最后一个是布局组件 矩形变换: 中心点和锚点切换 以后用到慢慢整吧!
平淡风云
10 个月前
前端
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typescript
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cocoscreator
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游戏开发
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shader
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玩游戏
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扫光
cocos creator 3.7.2使用shader实现图片扫光特效
功能:图片实现扫光效果 引擎:cocos Creator 3.7.2 开发语言:ts链接https://lengmo714.top/284d90f4.html
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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ui
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cocoscreator
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Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)
游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,DrawCall 是我们优化性能的一个非常重要的指标,直接影响游戏的整体性能表现,DrawCall数量越多,帧率会降低,能明显感觉到卡顿。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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typescript
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编辑器
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cocoscreator
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Cocos Creator3.8 项目实战(七)Listview 控件的实现和使用
滚动列表在游戏中也很常见,比如排行榜 、充值记录等,在这些场景中,都有共同的特点, 那就是:数据量大 , 结构相同。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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编辑器
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cocoscreator
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cocoscreator3.8
CocosCreator3.8研究笔记(二十四)CocosCreator 动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效果
上一篇,我们介绍了动画编辑器相关功能面板说明,感兴趣的朋友可以前往阅读: CocosCreator3.8研究笔记(二十三)CocosCreator 动画系统-动画编辑器相关功能面板说明。
w风雨无阻w
1 年前
前端
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笔记
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编辑器
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cocoscreator3.8
Cocos Creator3.8 项目实战(五)背景无限滚屏效果如何实现
在游戏中,我们经常会实现背景无限滚动的效果。那这些效果是怎么实现的呢?原理很简单,就是使用多张背景图,每张图,每一帧都同时移动,当图移出屏幕外时,将其位置设置到下一张图的初始位置,最后一张图位置设置为第一张图的初始位置,如此循环即可。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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ui
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Cocos Creator3.8 实战问题(四)巧用九宫格图像拉伸
一、为什么要使用九宫格图像拉伸相信做过前端的同学都知道,ui (图片)资源对包体大小和内存都有非常直接的影响。
w风雨无阻w
1 年前
前端
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笔记
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CocosCreator3.8研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
国庆假期,闲着没事,在家研究技术~大家都知道在Cocos Creator3.x 的版本的动画编辑器中,可以实现不用写一行代码就能实现各种动态效果。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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编辑器
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cocoscreator3.8
CocosCreator3.8研究笔记(二十三)CocosCreator 动画系统-动画编辑器相关功能面板说明
国庆假期,闲着没事,在家研究技术~上一篇,我们介绍了动画剪辑、动画组件以及基本的使用流程,感兴趣的朋友可以前往阅读: CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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游戏引擎
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CocosCreator3.8研究笔记(十)CocosCreator 图像资源的理解
一、图像资源导入Cocos Creator 可使用图像文件格式,支持 JPG、PNG、BMP、TGA、HDR、WEBBP、PSD、TIFF 等。
w风雨无阻w
1 年前
javascript
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笔记
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音视频
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cocos
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CocosCreator3.8研究笔记(十三)CocosCreator 音频资源理解
1、 Cocos Creator 支持音频格式目前 Cocos Creator 支持以下格式的音频文件:
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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游戏引擎
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cocos
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CocosCreator3.8研究笔记(十四)CocosCreator 资源管理Asset Manager
在游戏的开发过程中,需要使用到大量的图片、音频等资源来,从而带来管理上的困难。 Asset Manager 资源管理模块具备加载资源、查找资源、销毁资源、缓存资源、Asset Bundle 等功能,帮助开发者管理其资源的使用。