幕后花絮:用Blender打造自己的建筑

关于

我是来自华盛顿州贝恩布里奇岛的拉里·韦纳。我做广告艺术总监已经20年了,混合媒体艺术家也有10年经验。我最初是做灯光师,开始了电影行业的职业生涯------后来我学会了Blender后,这对我帮助很大。我也是一名摄影师,这对我混合媒介艺术(以及Photoshop学习)至关重要。但后来疫情爆发,我没法去拍摄建筑物------于是我决定自己创造建筑,这也是我过去一年自学Blender的原因。

我之前没有3D经验,但一旦学会了不去害怕节点系统,并发现Blender相机里用到了大量摄影知识后,学习曲线就变得很轻松了。

理念与执行

我积累了一大堆建筑照片,过去十年里已经用光了。我也一直在学习数字遮罩绘画,意识到自己厌倦了拍摄后在Photoshop里处理它们。我想做自己(大部分)创作的建筑,同时又能自由地从任何角度和时间"拍摄"它们。

我有一个想法:市中心的建筑被孤立地矗立在荒无人烟的地方,这张照片就是从那里来的。我运用了我认为是基本技巧的,比如制作有纹理的墙壁和拉伸照片部分,来打造我的建筑。

场景与光线

我用过True Terrain插件和Sketchfab来处理广告牌、垃圾箱和水电箱等。

灯光对我来说很重要。我有机会师从奥斯卡获奖摄影师维莫斯·齐格蒙德(《第三类接触》),他强调简洁。

在这个设置中,我使用了天空纹理的Nishita背景、一盏阳光灯和一个平面网格发射面节点作为填充光,放置在画面外。云的背景图像也设置为发射模式,以营造柔和均匀的补光。我不太喜欢HDRI背景,因为它们限制了我对光线的聚焦方式。通过将图像平面作为图形和光源,我能更好地控制。

景深

我觉得Blender的相机非常棒。它非常接近真实镜头,我很喜欢它对景深和镜头尺寸的调节。这张照片我用的是46mm焦距和36mm镜头。光圈是0.2,我在立面标志上设定了景深目标为10米。

工具(其实是Photoshop)

合成好图像后,我会用合成中的去噪节点做一个基础渲染。接着我在Photoshop中打开文件(TIFF),开始我称之为后期制作的工作。这里我会用RAW相机滤镜做色彩校正,用灰尘刷增加密度,同时用刷子添加裂纹和瑕疵。

我将原始图像放在我用Photoshop制作的另一个艺术文件上------这里是一张老化的地图------并用各种水彩画笔进行混合。

我还会在广告牌和建筑侧面添加艺术品。然后我会给建筑场景添加纹理。将来我可能会用Substance Painter来处理贴图。但目前只有Blender加上插件和Photoshop。

还有一个步骤,我打印作品,涂上凝胶,制作一种颜色"凝胶皮肤转印",放在托架木板上,并用丙烯颜料装饰。这满足了我想要手中有所作为的需求。

相关推荐
Yyq1302086968217 分钟前
3D磁编码应用-带屏按钮-KTH5701
3d
小雨爱测23 分钟前
3ds Max 入门到进阶:建模、材质、灯光与渲染全流程指南
3d·材质
FOORIR 客流统计24 分钟前
AI 3D客流统计技术拆解:从深度数据到越线计数
人工智能·3d
Jmyd012331 分钟前
从 0.02 毫米到 8192 像素:线上 3D 展览的数据链路怎么跑通?
3d·三维数字化·3d展览
OpenVINO 中文社区36 分钟前
英特尔 × ADG:从 Agent 落地到 3DGS 重建,GDPS 2026 空间计算实战工作坊技术复盘
人工智能·3d·空间计算
云飞云共享云桌面18 小时前
机械制造研发部门:一台SolidWorks云主机替代 10 台传统图形工作站
运维·服务器·网络·3d·自动化·制造
云飞云共享云桌面20 小时前
非标自动化工厂研发部门怎么实现一台服务器带10个SolidWorks设计并发
运维·服务器·人工智能·3d·自动化·电脑·制造
坚定信念,勇往无前1 天前
unity-UMA 的完整落地方案(捏脸,换装)
3d
3D阅阅三维模型轻量化及浏览平台1 天前
机加工 / 模具 / 钣金现场审图痛点:不用 UG/SW,手机、网页直接打开 STEP、DXF 轻量化审图工具(3D 阅阅)
人工智能·3d·机加工·钣金加工·模具加工
小杨互联网1 天前
Kenney / Blender CC0 小资源离线镜像汇总
开源·blender·游戏素材·kenney·cc0·离线包