幕后花絮:温馨厨房

关于

你好,我叫拉比亚,住在土耳其。我在萨卡里亚大学学习视觉传达设计。小时候,动画总让我开心,所以我决定参与一个能让孩子们开心的动画项目!我的目标是参与这样的项目。我在2020年初接触到了3D设计。多亏了Blender和无数YouTube教程,我在这方面不断进步。

灵感与参考

我想设计一个可爱又温暖的等距视角房间,让你总想住在那里。在这个项目中,我开始做研究,试图实现它。我决定让我们最开心的地方之一是厨房(至少吃饭让我很开心)。我从许多图片中得到了帮助。

建模

在开始这个项目之前,我问自己想要什么样的氛围。必须是白天且明亮,才能营造温暖的氛围。为此,我切了两个窗户孔,让光线充满整个房间。我试着把物品的顺序和细节安排得好像真的有人住在这个房间里。我想为锅里的鸡蛋、桌上的茶具和散落的盘子增添生动感。

我尽量让模型保持相当简洁,营造卡通风格。总体来说,大多数模型都是从基础网格中诞生出来的。我用细分修改器为大多数对象创建了平滑的外观。我用线框修改器来画窗户和一些花盆。

水槽下的布料我用了布料模拟。我添加了一个平面并将其细分,然后应用了平面布模拟。我选择了平面上部的顶点,并根据顶点群选择创建了一个群。我进入了布料模拟设置中的形状部分,然后选择顶点组,添加了形状键,并减少了我选择的顶点。当值为0时我添加了关键帧,移动了时间条几帧,变成了1,结果就得到了这样的图像。

与本项目其他型号不同的是常春藤。我做了贝塞尔曲线的常春藤。我通过塑造贝塞尔曲线并绕过窗口创建了一个形状,然后将已成型的贝塞尔曲线转换为网格。我建模了一个叶子,并将粒子属性中的粒子添加到我转换成网格的贝塞尔曲线上。我从粒子渲染设置中选择了叶子作为对象,常春藤就出现了。

贴图

总体来说,我尽量在模型中使用单色材质。我只是在植物里用了色彩斜坡+渐变纹理。

照明

我用了5个区域灯照明,点灯用于灯泡。我做了一个立方体,并将材质设置改为有原则的音量以增加暖空气。

渲染

所有建模和灯光都完成后,到了我最喜欢的部分:渲染!背景方面,我从世界部分选择想要的颜色,进入Cycles渲染设置,并从色彩管理中选择高对比度,这样颜色会更清晰。我用Cycles渲染。整个项目都是用Blender完成的。渲染示例如下,希望你喜欢。:)

此外,本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。

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