【UE Niagara 条带粒子系列】01-初识条带渲染器

目录

效果

步骤

一、创建条带渲染器

二、增加粒子生成数量

三、设置条带粒子的初始宽度


效果

步骤

一、创建条带渲染器

  1. 新建一个Niagara系统

选择"Simple Sprite Burst"模板

这里命名为"NS_RibbonRenderer"

打开"NS_RibbonRenderer",删除"Sprite渲染器"模块

添加一个"条带渲染器"模块,此时虽然产生了条带粒子,但是我们在预览窗口中是无法看见的

选中"Emitter State"模块,设置"Loop Behavior"为"Inifite"

二、增加粒子生成数量

  1. 删除"Spawn Burst Instantaneous"模块

添加一个"Spawn Rate"模块,"SpawnRate"设置为100

三、设置条带粒子的初始宽度

在"Initialize Particle"模块中设置条带粒子的宽度为10

此时我们在场景中拖动发射器可以看到形成的条带粒子

我们还可以在"Initialize Particle"模块中设置粒子的初始颜色

  1. 为了方便的演示条带粒子效果,这里添加一个第三人称游戏资产

打开第三人称角色蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"

添加一个Niagara粒子系统组件

Niagara系统资产使用前面创建的"NS_RibbonRenderer"

将"BP_ThirdPersonCharacter"添加至场景并设置自动控制玩家为玩家0

此时运行游戏可以看到条带粒子效果如下:

相关推荐
晴夏。12 小时前
UE5第三人称模板实现及相关引擎源码分析
unity·ue5·游戏引擎·ue
HAPPY酷19 小时前
UE5 C++ 避坑指南:暴力移除 Electronic Nodes 插件,回归纯净开发
开发语言·c++·ue5
晴夏。19 小时前
UE原生第三人称相机源码分析
游戏·ue5·ue4·相机·ue·3c
郑寿昌3 天前
UE5中FBX材质丢失终极修复指南
ue5·材质
郑寿昌3 天前
AI生成的FBX格式导入UE5模型的兼容性优化指南
ue5
2601_957190904 天前
超元力悬浮玻璃剧场:当光影踏空而来,重构沉浸式文旅新体验
ue5·旅游
UTwelve4 天前
【UE】Gerstner Waves 水体模拟 4 :[颜色构成阶段3、4] - 实现NAP+CDOM
ue5·着色器
chudonghao5 天前
[UE学习笔记][基于源码] 运行时网格 PMC / DMC / RMC
笔记·学习·ue5
吴梓穆5 天前
UE5 C++ 使C++创建动画蓝图
开发语言·c++·ue5
吴梓穆5 天前
UE5 动画状态机
ue5