【UE Niagara 条带粒子系列】01-初识条带渲染器

目录

效果

步骤

一、创建条带渲染器

二、增加粒子生成数量

三、设置条带粒子的初始宽度


效果

步骤

一、创建条带渲染器

  1. 新建一个Niagara系统

选择"Simple Sprite Burst"模板

这里命名为"NS_RibbonRenderer"

打开"NS_RibbonRenderer",删除"Sprite渲染器"模块

添加一个"条带渲染器"模块,此时虽然产生了条带粒子,但是我们在预览窗口中是无法看见的

选中"Emitter State"模块,设置"Loop Behavior"为"Inifite"

二、增加粒子生成数量

  1. 删除"Spawn Burst Instantaneous"模块

添加一个"Spawn Rate"模块,"SpawnRate"设置为100

三、设置条带粒子的初始宽度

在"Initialize Particle"模块中设置条带粒子的宽度为10

此时我们在场景中拖动发射器可以看到形成的条带粒子

我们还可以在"Initialize Particle"模块中设置粒子的初始颜色

  1. 为了方便的演示条带粒子效果,这里添加一个第三人称游戏资产

打开第三人称角色蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"

添加一个Niagara粒子系统组件

Niagara系统资产使用前面创建的"NS_RibbonRenderer"

将"BP_ThirdPersonCharacter"添加至场景并设置自动控制玩家为玩家0

此时运行游戏可以看到条带粒子效果如下:

相关推荐
AI视觉网奇6 小时前
blender 导入fbx 黑色骨骼
学习·算法·ue5·blender
_风华ts17 小时前
创建并使用AimOffset
ue5·动画·虚幻·虚幻引擎·aimoffset
AI视觉网奇19 小时前
ue 角色驱动衣服 绑定衣服
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇2 天前
3d数字人 ue blender 绑定衣服对齐 2026
学习·ue5
AI视觉网奇4 天前
ue metahuman自动绑定实战
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇4 天前
ue 安装报错MD-DL ue 安装笔记
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5
AI视觉网奇5 天前
ue 导出 fbx
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5 多线程(5-3):锁的智能指针版本 FScopeLock 与 FScopeUnlock。
ue5
菜鸟z级5 天前
ubuntu18.04+realsense d415+ur5手眼标定,眼在手上
ue5·机器人·相机