【UE Niagara 条带粒子系列】01-初识条带渲染器

目录

效果

步骤

一、创建条带渲染器

二、增加粒子生成数量

三、设置条带粒子的初始宽度


效果

步骤

一、创建条带渲染器

  1. 新建一个Niagara系统

选择"Simple Sprite Burst"模板

这里命名为"NS_RibbonRenderer"

打开"NS_RibbonRenderer",删除"Sprite渲染器"模块

添加一个"条带渲染器"模块,此时虽然产生了条带粒子,但是我们在预览窗口中是无法看见的

选中"Emitter State"模块,设置"Loop Behavior"为"Inifite"

二、增加粒子生成数量

  1. 删除"Spawn Burst Instantaneous"模块

添加一个"Spawn Rate"模块,"SpawnRate"设置为100

三、设置条带粒子的初始宽度

在"Initialize Particle"模块中设置条带粒子的宽度为10

此时我们在场景中拖动发射器可以看到形成的条带粒子

我们还可以在"Initialize Particle"模块中设置粒子的初始颜色

  1. 为了方便的演示条带粒子效果,这里添加一个第三人称游戏资产

打开第三人称角色蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"

添加一个Niagara粒子系统组件

Niagara系统资产使用前面创建的"NS_RibbonRenderer"

将"BP_ThirdPersonCharacter"添加至场景并设置自动控制玩家为玩家0

此时运行游戏可以看到条带粒子效果如下:

相关推荐
快下雨了L7 小时前
UE5学习笔记22-武器瞄准和武器自动开火
笔记·学习·ue5
四代水门1 天前
UE5——笔刷Brush工具
ue5
斯裕科技4 天前
新升级|优化航拍/倾斜模型好消息,支持处理多套贴图模型!
unity·ue5·3dsmax·虚拟现实·maya·增强现实
远离UE44 天前
UE5 阴影通道
ue5
Zhichao_975 天前
【UE5 C++课程系列笔记】02——创建C++类的三种方式
c++·笔记·ue5
远离UE45 天前
UE5 半透明阴影 快速解决方案
ue5
暮志未晚Webgl5 天前
94. UE5 GAS RPG 实现攻击击退效果
java·前端·ue5
北冥没有鱼啊5 天前
UE5 贝塞尔曲线导弹
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻
四代水门5 天前
UE5引擎工具链知识点
c++·ue5
北冥没有鱼啊5 天前
ue5 伤害插件
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻