SubUV翻页动画是游戏中的常见功能,通过对每一小块UV进行移动可以模拟动画效果,接下来对下图进行SubUV动画的制作。
(金币测试图下载地址:https://download.csdn.net/download/grayrail/90684422)
最终效果如下:
1.制作Niagara粒子材质,BlendMode设置为Masked,ShadingModel设置为Unlit,并连接基础通道。
2.新建Niagara粒子,以Fountain为模板
3.调大粒子尺寸
4.添加之前制作的材质球到Sprite Renderer,勾选Sprite Renderer的SubUV选项,ImageSize输入3X3。
5.再ParticleUpdate部分添加Sub UV Animation组件,原始图片3X3的内容构成9帧的动画,在EndFrameRange处输入9。
最终完成,播放以测试。
Houdini subuv制作输出阵列图
https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/145449962