效果
步骤
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新建一个工程,创建Basic关卡
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新建一个Actor蓝图,这里命名为"BP_SmokeBomb"
打开"BP_SmokeBomb",添加一个静态网格体和一个发射物移动组件,静态网格体使用圆柱模型
选中发射物移动组件,设置初始速度和最大速度都为3000,发射物重力范围设置为0.5,启用应反弹,取消自动启用
在事件图表中设置3秒后激活
圆柱Y轴旋转90°,使得圆柱顶部指向正方向
- 将"BP_SmokeBomb"拖入场景中
调整发射方向
此时运行游戏可以看到在延迟3秒后该物体被发射出去了
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添加初学者内容包到项目浏览器
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新建一个Niagara系统,这里命名为"NS_Smoke"
打开"NS_Smoke",在"粒子生成"阶段中选中"Initialize Particle"模块,设置"Uniform Sprite Size Min"为300,设置"Uniform Sprite Size Max"为400
在"粒子生成"阶段中选中"Shape Location"模块,设置"Shape Primitive"为"Sphere",设置"Sphere Radius"为150,"Offset Mode"为"Default","Offset"为(0,0,50)
在"发射器更新"阶段中选中"Spawn Rate"模块,设置"SpawnRate"为100
在"粒子生成"阶段中选中"Shape Location"模块,设置"Non Uniform Scale"为(10,10,1)
在"渲染"阶段中选中"Sprite渲染器"模块,设置"材质"为"M_smoke_subUV"
设置子图像大小为(8,8)
这里设置子图像为8是因为在材质"NS_Smoke"中UV平铺为8
修改材质"M_smoke_subUV"中的混合模式为"Additive"
- 打开蓝图"BP_SmokeBomb",在事件图表中添加如下节点,在物体发射1.5s后生成爆炸效果和音效,再生成烟雾效果,最后销毁Actor
- 如果想修改烟雾的颜色,可以在材质"M_smoke_subUV"中设置
此时运行效果如下: