【UE5 Niagara】烟雾弹效果

效果

步骤

  1. 新建一个工程,创建Basic关卡

  2. 新建一个Actor蓝图,这里命名为"BP_SmokeBomb"

打开"BP_SmokeBomb",添加一个静态网格体和一个发射物移动组件,静态网格体使用圆柱模型

选中发射物移动组件,设置初始速度和最大速度都为3000,发射物重力范围设置为0.5,启用应反弹,取消自动启用

在事件图表中设置3秒后激活

圆柱Y轴旋转90°,使得圆柱顶部指向正方向

  1. 将"BP_SmokeBomb"拖入场景中

调整发射方向

此时运行游戏可以看到在延迟3秒后该物体被发射出去了

  1. 添加初学者内容包到项目浏览器

  2. 新建一个Niagara系统,这里命名为"NS_Smoke"

打开"NS_Smoke",在"粒子生成"阶段中选中"Initialize Particle"模块,设置"Uniform Sprite Size Min"为300,设置"Uniform Sprite Size Max"为400

在"粒子生成"阶段中选中"Shape Location"模块,设置"Shape Primitive"为"Sphere",设置"Sphere Radius"为150,"Offset Mode"为"Default","Offset"为(0,0,50)

在"发射器更新"阶段中选中"Spawn Rate"模块,设置"SpawnRate"为100

在"粒子生成"阶段中选中"Shape Location"模块,设置"Non Uniform Scale"为(10,10,1)

在"渲染"阶段中选中"Sprite渲染器"模块,设置"材质"为"M_smoke_subUV"

设置子图像大小为(8,8)

这里设置子图像为8是因为在材质"NS_Smoke"中UV平铺为8

修改材质"M_smoke_subUV"中的混合模式为"Additive"

  1. 打开蓝图"BP_SmokeBomb",在事件图表中添加如下节点,在物体发射1.5s后生成爆炸效果和音效,再生成烟雾效果,最后销毁Actor
  1. 如果想修改烟雾的颜色,可以在材质"M_smoke_subUV"中设置

此时运行效果如下:

相关推荐
电子云与长程纠缠5 小时前
UE5 两种方式实现蓝图编辑器下Tick
ue5
netcy18 小时前
UE5 小部件 组合框(键)ComboBox (Key)
ue5
二DUAN帝2 天前
态势仿真推演系统 AFSIM+UE 架构选型
qt·ue5·afsim
maplewen.3 天前
【UE】GAS Gameplay Ability
ue5
帅_shuai_3 天前
UE5.6 Slate独立程序——初始化空白Slate环境
ue5
吴梓穆3 天前
UE5 c++ 模板函数
java·c++·ue5
吴梓穆3 天前
UE5 c++ 暴露变量和方法给蓝图
java·c++·ue5
混迹中的咸鱼3 天前
UE5 网络联机常用命令
网络·ue5
UTwelve4 天前
【UE】使用 Shot 命令,在UE中完成截图,及Shot命令的参数设置
ue5
HAPPY酷4 天前
UE5性能分析:追踪目录与分析目录的区别
ue5