【UE5 Niagara】烟雾弹效果

效果

步骤

  1. 新建一个工程,创建Basic关卡

  2. 新建一个Actor蓝图,这里命名为"BP_SmokeBomb"

打开"BP_SmokeBomb",添加一个静态网格体和一个发射物移动组件,静态网格体使用圆柱模型

选中发射物移动组件,设置初始速度和最大速度都为3000,发射物重力范围设置为0.5,启用应反弹,取消自动启用

在事件图表中设置3秒后激活

圆柱Y轴旋转90°,使得圆柱顶部指向正方向

  1. 将"BP_SmokeBomb"拖入场景中

调整发射方向

此时运行游戏可以看到在延迟3秒后该物体被发射出去了

  1. 添加初学者内容包到项目浏览器

  2. 新建一个Niagara系统,这里命名为"NS_Smoke"

打开"NS_Smoke",在"粒子生成"阶段中选中"Initialize Particle"模块,设置"Uniform Sprite Size Min"为300,设置"Uniform Sprite Size Max"为400

在"粒子生成"阶段中选中"Shape Location"模块,设置"Shape Primitive"为"Sphere",设置"Sphere Radius"为150,"Offset Mode"为"Default","Offset"为(0,0,50)

在"发射器更新"阶段中选中"Spawn Rate"模块,设置"SpawnRate"为100

在"粒子生成"阶段中选中"Shape Location"模块,设置"Non Uniform Scale"为(10,10,1)

在"渲染"阶段中选中"Sprite渲染器"模块,设置"材质"为"M_smoke_subUV"

设置子图像大小为(8,8)

这里设置子图像为8是因为在材质"NS_Smoke"中UV平铺为8

修改材质"M_smoke_subUV"中的混合模式为"Additive"

  1. 打开蓝图"BP_SmokeBomb",在事件图表中添加如下节点,在物体发射1.5s后生成爆炸效果和音效,再生成烟雾效果,最后销毁Actor
  1. 如果想修改烟雾的颜色,可以在材质"M_smoke_subUV"中设置

此时运行效果如下:

相关推荐
右弦GISer1 天前
【UE5医学影像可视化】读取本地Dicom生成VolumeTexture,实现2D显示和自动翻页
ue5·dicom·医学图像
小梦白1 天前
RPG增容3:尝试使用MVC结构搭建玩家升级UI(一)
游戏·ui·ue5·mvc
AgilityBaby1 天前
解决「CPU Virtualization Technology 未开启或被占用」弹窗问题
ue5·游戏引擎·无畏契约·cpu 虚拟化技术
幻雨様3 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:同时造成多种类型伤害
ue5
幻雨様3 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:同时造成多种类型伤害,以各种属性值的百分比来应用伤害(版本二)
java·前端·ue5
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
幻雨様5 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:将冷却缩减属性应用到技能冷却中
ue5
幻雨様5 天前
UE5多人MOBA+GAS 32、制作商店系统(一)
ue5
吴梓穆6 天前
UE5 UI自适应 DPI缩放
ui·ue5
幻雨様7 天前
UE5多人MOBA+GAS 30、技能升级机制
运维·服务器·ue5