【UE5 Niagara】烟雾弹效果

效果

步骤

  1. 新建一个工程,创建Basic关卡

  2. 新建一个Actor蓝图,这里命名为"BP_SmokeBomb"

打开"BP_SmokeBomb",添加一个静态网格体和一个发射物移动组件,静态网格体使用圆柱模型

选中发射物移动组件,设置初始速度和最大速度都为3000,发射物重力范围设置为0.5,启用应反弹,取消自动启用

在事件图表中设置3秒后激活

圆柱Y轴旋转90°,使得圆柱顶部指向正方向

  1. 将"BP_SmokeBomb"拖入场景中

调整发射方向

此时运行游戏可以看到在延迟3秒后该物体被发射出去了

  1. 添加初学者内容包到项目浏览器

  2. 新建一个Niagara系统,这里命名为"NS_Smoke"

打开"NS_Smoke",在"粒子生成"阶段中选中"Initialize Particle"模块,设置"Uniform Sprite Size Min"为300,设置"Uniform Sprite Size Max"为400

在"粒子生成"阶段中选中"Shape Location"模块,设置"Shape Primitive"为"Sphere",设置"Sphere Radius"为150,"Offset Mode"为"Default","Offset"为(0,0,50)

在"发射器更新"阶段中选中"Spawn Rate"模块,设置"SpawnRate"为100

在"粒子生成"阶段中选中"Shape Location"模块,设置"Non Uniform Scale"为(10,10,1)

在"渲染"阶段中选中"Sprite渲染器"模块,设置"材质"为"M_smoke_subUV"

设置子图像大小为(8,8)

这里设置子图像为8是因为在材质"NS_Smoke"中UV平铺为8

修改材质"M_smoke_subUV"中的混合模式为"Additive"

  1. 打开蓝图"BP_SmokeBomb",在事件图表中添加如下节点,在物体发射1.5s后生成爆炸效果和音效,再生成烟雾效果,最后销毁Actor
  1. 如果想修改烟雾的颜色,可以在材质"M_smoke_subUV"中设置

此时运行效果如下:

相关推荐
远离UE48 小时前
UE5 Simulation Stage
ue5
吴梓穆11 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作38 继承标准UI
笔记·学习·ue5
蛋卷卷-11 小时前
【UE5】发现意外的文件尾解决方法
ue5
吴梓穆12 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作37 蓝图函数库 自己定义公共方法
笔记·学习·ue5
吴梓穆12 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作41 世界模式显示UI
笔记·学习·ue5
Zhichao_9714 小时前
【UE5 C++课程系列笔记】33——商业化Json读写
c++·ue5
吴梓穆14 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作35 使用.csv配置文件
笔记·学习·ue5
Dawn·张2 天前
UE小:在Unreal Engine 5中实现多层静态网格体遮挡拾取
ue5
lalapanda2 天前
UE5学习记录 part13
学习·ue5
lalapanda2 天前
UE5学习记录part12
学习·ue5