【UE5 Niagara】烟雾弹效果

效果

步骤

  1. 新建一个工程,创建Basic关卡

  2. 新建一个Actor蓝图,这里命名为"BP_SmokeBomb"

打开"BP_SmokeBomb",添加一个静态网格体和一个发射物移动组件,静态网格体使用圆柱模型

选中发射物移动组件,设置初始速度和最大速度都为3000,发射物重力范围设置为0.5,启用应反弹,取消自动启用

在事件图表中设置3秒后激活

圆柱Y轴旋转90°,使得圆柱顶部指向正方向

  1. 将"BP_SmokeBomb"拖入场景中

调整发射方向

此时运行游戏可以看到在延迟3秒后该物体被发射出去了

  1. 添加初学者内容包到项目浏览器

  2. 新建一个Niagara系统,这里命名为"NS_Smoke"

打开"NS_Smoke",在"粒子生成"阶段中选中"Initialize Particle"模块,设置"Uniform Sprite Size Min"为300,设置"Uniform Sprite Size Max"为400

在"粒子生成"阶段中选中"Shape Location"模块,设置"Shape Primitive"为"Sphere",设置"Sphere Radius"为150,"Offset Mode"为"Default","Offset"为(0,0,50)

在"发射器更新"阶段中选中"Spawn Rate"模块,设置"SpawnRate"为100

在"粒子生成"阶段中选中"Shape Location"模块,设置"Non Uniform Scale"为(10,10,1)

在"渲染"阶段中选中"Sprite渲染器"模块,设置"材质"为"M_smoke_subUV"

设置子图像大小为(8,8)

这里设置子图像为8是因为在材质"NS_Smoke"中UV平铺为8

修改材质"M_smoke_subUV"中的混合模式为"Additive"

  1. 打开蓝图"BP_SmokeBomb",在事件图表中添加如下节点,在物体发射1.5s后生成爆炸效果和音效,再生成烟雾效果,最后销毁Actor
  1. 如果想修改烟雾的颜色,可以在材质"M_smoke_subUV"中设置

此时运行效果如下:

相关推荐
Involuter6 小时前
UE5 Assimp 自用
ue5
电子云与长程纠缠8 小时前
Unreal Niagara制作SubUV贴图翻页动画
学习·ue5·编辑器·贴图·niagara
子燕若水12 小时前
“Daz to Unreal”将 G8 角色(包括表情)从 daz3d 导入到 UE5。在 UE5 中,我发现使用某个表情并与闭眼混合后,上眼睑出现了问题
3d·ue5
半天法师19 小时前
UE5.2+VarjoXR3,Lumen、GI、Nanite无效的两种解决方案
ue5·xr·vr
ue星空19 小时前
UE5摄像机画面没有填充满屏幕有黑边
ue5
李詹2 天前
游戏开发核心技术解析——从引擎架构到攻防体系的完整技能树
架构·ue5·游戏引擎·游戏程序·3dsmax·虚幻
子燕若水2 天前
UE5的 Modify Curve 蓝图节点
ue5
人宅4 天前
UE5有些场景的导航生成失败解决方法
ue5
子燕若水4 天前
在 UE5 编辑器中,由于游戏设置 -> EV100 设置,点击播放前后的光照不同。如何保持点击播放前后的光照一致?
游戏·ue5·编辑器
m0_552200824 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记36 ——《P37 拾取组件(Pickup Widget)》
c++·游戏·ue5