技术栈
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w风雨无阻w
3 个月前
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插屏
CocosCreator3.8 IOS 构建插屏无法去除的解决方案
CocosCreator3.8 IOS 构建插屏无法去除的解决方案在实际项目开发过程中,我们通常无需CocosCreator 自带的插屏,一般采用自定义加载页面。
w风雨无阻w
3 个月前
android
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热更新
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CocosCreator 3.8 IOS 热更新失败问题解决方案
CocosCreator 3.8 IOS 热更新失败问题解决方案问题描述原因:安卓构建的时候渲染后端选择的是 GLES2/3 不能和IOS共用。
风别鹤
6 个月前
cocoscreator3.8
Cocos Creator 3.8.x报错:5302
注释:如果已加载A.bundle中某个预制件*.prefab,引用了未加载的B.bundle的资源,但是此预制件*.prefab在B.bundle中被使用,即对象执行初使化在B.bundle中,则不会报错。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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ui
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Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)
游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,DrawCall 是我们优化性能的一个非常重要的指标,直接影响游戏的整体性能表现,DrawCall数量越多,帧率会降低,能明显感觉到卡顿。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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编辑器
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Cocos Creator3.8 项目实战(七)Listview 控件的实现和使用
滚动列表在游戏中也很常见,比如排行榜 、充值记录等,在这些场景中,都有共同的特点, 那就是:数据量大 , 结构相同。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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编辑器
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CocosCreator3.8研究笔记(二十四)CocosCreator 动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效果
上一篇,我们介绍了动画编辑器相关功能面板说明,感兴趣的朋友可以前往阅读: CocosCreator3.8研究笔记(二十三)CocosCreator 动画系统-动画编辑器相关功能面板说明。
w风雨无阻w
1 年前
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笔记
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编辑器
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Cocos Creator3.8 项目实战(五)背景无限滚屏效果如何实现
在游戏中,我们经常会实现背景无限滚动的效果。那这些效果是怎么实现的呢?原理很简单,就是使用多张背景图,每张图,每一帧都同时移动,当图移出屏幕外时,将其位置设置到下一张图的初始位置,最后一张图位置设置为第一张图的初始位置,如此循环即可。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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ui
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Cocos Creator3.8 实战问题(四)巧用九宫格图像拉伸
一、为什么要使用九宫格图像拉伸相信做过前端的同学都知道,ui (图片)资源对包体大小和内存都有非常直接的影响。
w风雨无阻w
1 年前
前端
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笔记
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CocosCreator3.8研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
国庆假期,闲着没事,在家研究技术~大家都知道在Cocos Creator3.x 的版本的动画编辑器中,可以实现不用写一行代码就能实现各种动态效果。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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编辑器
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CocosCreator3.8研究笔记(二十三)CocosCreator 动画系统-动画编辑器相关功能面板说明
国庆假期,闲着没事,在家研究技术~上一篇,我们介绍了动画剪辑、动画组件以及基本的使用流程,感兴趣的朋友可以前往阅读: CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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游戏引擎
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cocos
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CocosCreator3.8研究笔记(十)CocosCreator 图像资源的理解
一、图像资源导入Cocos Creator 可使用图像文件格式,支持 JPG、PNG、BMP、TGA、HDR、WEBBP、PSD、TIFF 等。
w风雨无阻w
1 年前
javascript
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笔记
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音视频
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CocosCreator3.8研究笔记(十三)CocosCreator 音频资源理解
1、 Cocos Creator 支持音频格式目前 Cocos Creator 支持以下格式的音频文件:
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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游戏引擎
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CocosCreator3.8研究笔记(十四)CocosCreator 资源管理Asset Manager
在游戏的开发过程中,需要使用到大量的图片、音频等资源来,从而带来管理上的困难。 Asset Manager 资源管理模块具备加载资源、查找资源、销毁资源、缓存资源、Asset Bundle 等功能,帮助开发者管理其资源的使用。
w风雨无阻w
1 年前
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笔记
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fnt
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bmfont
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fnt字体
Bmfont 软件生成fnt 字体步骤
Bmfont 软件 用来生成 fnt 格式的字体文件和 png 图片,常用于cocos 游戏开发中制作动态字体。
w风雨无阻w
1 年前
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vscode 配置
CocosCreator3.8研究笔记(二)windows环境 VS Code 编辑器的配置
一、设置文件显示和搜索过滤步骤为了提高搜索效率以及文件列表中隐藏不需要显示的文件, VS Code 需要设置排除目录用于过滤。
w风雨无阻w
1 年前
笔记
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编辑器
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CocosCreator3.8研究笔记(三)CocosCreator 项目结构说明及编辑器的简单使用
我们通过Dashboard 创建一个2d项目,来演示CocosCreator 的项目结构。等待创建完成后,会得到以下项目工程: