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二,创建AnimNotifyState和AnimNotify
一,导入动画

二,创建AnimNotifyState和AnimNotify
在角色蓝图内创建宝剑的底部和顶部点,用于表示宝剑追踪的起始和结束点;

在角色蓝图内创建球型追踪点,用于表示宝剑刺击和脚踢攻击点;

创建AnimNotifyState
创建BP_NotifyState_SwordTraceLoop(AnimNotifyState),并在其内创建Received Notify Begin、Received Notify End;



在动画蒙太奇内添加BP_NotifyState_SwordTraceLoop
- 应用到挥砍类的动作Attack1、Attack3;

创建AnimNotifyState



在动画蒙太奇内添加BP_Notify_SphereTrace
- 应用Attack2、Kick;

三,设置BPC_AttackSystem
在播放动画蒙太奇时,触发相应的AnimNotifyState或AnimNotify,从而在BPC_AttackSystem内调用Sword Trace或Sphere Trace;

设置标签

在追踪过程中,击中对象并且对象有Damageable标签,即对其造成伤害;
- 调用对象的Apply Damage;

- 在对象上创建伤害事件;

四,设置摄像机抖动
创建相机抖动 BP_SwordHitCameraShake;


在用剑攻击敌人时,角色收到伤害后播放该相机抖动;

五,添加音效
导入剑击音频,并创建MS_SwordHit(MetaSound_Sourse);;
- 注意指定下衰减;


在用剑攻击敌人时,角色收到伤害后播放该剑击音频;

角色收到伤害后播放呻吟音频;
