技术栈

Godot实用代码-存取存档的程序设计

小沙盒2023-07-22 11:44
  1. Settings.gd 全局变量 用于保存玩家设置 对应Settings.json

  2. Data.gd 全局变量 用于保存玩具数据 对应Data.json

实践逻辑指南

1.在游戏开始的时候(游戏场景入口的_ready()处,

Settings.gd

上一篇:PHP中self和static的区别
下一篇:JavaWeb(3)——HTML、CSS、JS 快速入门
相关推荐
风子11
13 天前
pong_Day 3:AI 对手球拍 + 计分系统 + 胜负判定
godot
hai315247543
13 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光
14 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光
14 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯
14 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
鼎艺创新科技
14 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d
风子11
14 天前
pong_day02_让球飞来+碰撞反弹
godot
kyle~
14 天前
Godot开源游戏引擎
开源·游戏引擎·godot
zdr尽职尽责
14 天前
Unity录像功能
学习·ui·unity·游戏引擎
真鬼123
14 天前
【Unity Cursor】AI规矩
unity·游戏引擎
热门推荐
012026年6月AI大模型全景报告:GPT-5.6、Claude Opus 4.8、Gemini 3.5,中美AI三足鼎立谁主沉浮?022026年6月AI行业全景:从百模大战到Agent元年,这30天发生了什么?032026 年 AI 编程工具终极横评:Cursor vs Claude Code vs Copilot vs Windsurf04Trae国际版与国内版深度测评:AI原生IDE的双生花05飞书长连接_事件订阅(接收消息,审批任务状态变更)06GitHub 镜像站点07【AI】2026 年具身智能模型和世界模型总结082026年AI架构实战:彻底解决OpenAI接口超时与封号,Python调用GPT-5.2/Sora2企业级架构详解(附源码+压测报告)09Claude Code、Codex、Cursor三分天下:2026年AI编程Agent生态全景剖析102026 AI 编程工具终极实战指南:Cursor vs Claude Code vs Copilot,开发者该怎么选?