Godot实用代码-存取存档的程序设计

  1. Settings.gd 全局变量 用于保存玩家设置 对应Settings.json

  2. Data.gd 全局变量 用于保存玩具数据 对应Data.json

实践逻辑指南

1.在游戏开始的时候(游戏场景入口的_ready()处,

Settings.gd

相关推荐
点心的游戏开发世界12 小时前
GDScript 入门笔记(二):变量与数据类型
笔记·游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴1 天前
CMake 047:解锁安装阶段自定义操作,告别配置阶段提前执行坑
运维·服务器·c++·游戏引擎·图形渲染·opengl
微三云生态系统架构师-彭丹2 天前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
XR技术研习社2 天前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
玖玥拾2 天前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
烛阴3 天前
Godot 4 入门(01):安装、汉化并运行第一个 2D 游戏场景
godot
KhalilRuan3 天前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
五仁烧饼3 天前
Unity性能优化系列内存篇 - 移动端内存优化
unity·性能优化·游戏引擎
WiChP5 天前
【V0.1B15】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
zhchyun20086 天前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎