技术栈

Godot实用代码-存取存档的程序设计

小沙盒2023-07-22 11:44
  1. Settings.gd 全局变量 用于保存玩家设置 对应Settings.json

  2. Data.gd 全局变量 用于保存玩具数据 对应Data.json

实践逻辑指南

1.在游戏开始的时候(游戏场景入口的_ready()处,

Settings.gd

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