Unity 去Unity Log 去Splash图 非正式版也可以

Unity 去Unity Log 去Splash图 非正式版也可以

  • [将脚本丢到Asset目录下 打包出来即可](#将脚本丢到Asset目录下 打包出来即可)
  • 代码

将脚本丢到Asset目录下 打包出来即可

代码

csharp 复制代码
#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
 
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }
 
#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif
相关推荐
平行云12 小时前
Enscape × Paraverse | 从设计到一键发布、网页分享、实时交互的全新体验
unity·ue5·xr·3dsmax·webgl·实时云渲染·云桌面
老朱佩琪!16 小时前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
程序猿多布17 小时前
Unity 多语言系统实现
unity·多语言
CreasyChan18 小时前
Unity中C#状态模式详解
unity·c#·状态模式
鹿野素材屋18 小时前
动作游戏网游:帧同步下的动画同步
unity·游戏引擎
世洋Blog18 小时前
数据驱动与MVC
unity·mvc
WMX101218 小时前
Unity添加近身菜单-MRTK
unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
15. 纹理尺寸是4的倍数
unity
星依网络1 天前
使用LabelImg工具标注数据(游戏辅助脚本开发)
python·游戏引擎·图形渲染·骨骼绑定
AT~1 天前
unity 使用Socket和protobuf实现网络连接
unity·游戏引擎