Unity 去Unity Log 去Splash图 非正式版也可以

Unity 去Unity Log 去Splash图 非正式版也可以

  • [将脚本丢到Asset目录下 打包出来即可](#将脚本丢到Asset目录下 打包出来即可)
  • 代码

将脚本丢到Asset目录下 打包出来即可

代码

csharp 复制代码
#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
 
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }
 
#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif
相关推荐
相信神话202136 分钟前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
Avalon71210 小时前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
风酥糖11 小时前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
ellis197012 小时前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化
Zik----14 小时前
Unity基础学习笔记(B站视频课整理)
unity·vr
郑寿昌1 天前
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析
游戏引擎·图形渲染·着色器
郝学胜-神的一滴1 天前
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal
郑寿昌1 天前
UE6 AI加速Lumen光线追踪降噪技术解析
人工智能·游戏引擎
晴夏。1 天前
GAS下的网络同步的全面分析【超级全面】
游戏引擎·ue·gas·网络同步
田鸡_1 天前
Unity新输入系统(Input System)教学篇
unity·游戏引擎·游戏程序