【unity】小白总结的一些知识

  1. 拖动:把脚本拖动到对象上,表示该对象运行该脚本,

  2. 脚本public的变量在拖动后可以修改

  3. 停止运行播放之后才可以保存

  4. 关于 rigidbody的gravity的理解

  5. window-> layouts->reset all layouts 重置默认布局

  6. 调整摄像头,选中Main Camera ->菜单Game Object -> align with view

  7. 五种视图: 工程(project)视图,场景(scene)视图,游戏(game)视图,检视(inspector)视图(属性视图),层级(hierachy)视图

  8. 资源就是assets文件夹下,工程视图下的.导入方式三种,craete,拖动导入或者assets store

  9. 拖动到project下相当于,复制文件到assets文件夹下

  10. 导出资源,选中export会导出为unitypackage,相当于压缩

  11. 一个component相当于一条属性

  12. 一个关卡一个场景

  13. 播放时候的修改是临时的修改

  14. 可以通过把物体的坐标设置为零获取世界坐标零点,本地坐标是相对于其上一级的物体来说,可以用世界坐标来

  15. ISO是平面视图没距离感,persp透视视图有距离感

  16. ISO下,鼠标中键滚动放大缩小,移动平移视野,右键围绕焦点旋转视野,左键选择物体,

Persp,右键围绕当前视野位置旋转(相当于人摇头到处看)其他相同,按住alt键+鼠标左键可以围绕焦点转了

相关推荐
漫游者Nova5 小时前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
死也不注释13 小时前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊1 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw1 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX1 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长1 天前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
ysn111111 天前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D DOTS场景流式加载技术
java·开发语言·unity
KhalilRuan2 天前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
向宇it2 天前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎