-
拖动:把脚本拖动到对象上,表示该对象运行该脚本,
-
脚本public的变量在拖动后可以修改
-
停止运行播放之后才可以保存
-
关于 rigidbody的gravity的理解
-
window-> layouts->reset all layouts 重置默认布局
-
调整摄像头,选中Main Camera ->菜单Game Object -> align with view
-
五种视图: 工程(project)视图,场景(scene)视图,游戏(game)视图,检视(inspector)视图(属性视图),层级(hierachy)视图
-
资源就是assets文件夹下,工程视图下的.导入方式三种,craete,拖动导入或者assets store
-
拖动到project下相当于,复制文件到assets文件夹下
-
导出资源,选中export会导出为unitypackage,相当于压缩
-
一个component相当于一条属性
-
一个关卡一个场景
-
播放时候的修改是临时的修改
-
可以通过把物体的坐标设置为零获取世界坐标零点,本地坐标是相对于其上一级的物体来说,可以用世界坐标来
-
ISO是平面视图没距离感,persp透视视图有距离感
-
ISO下,鼠标中键滚动放大缩小,移动平移视野,右键围绕焦点旋转视野,左键选择物体,
Persp,右键围绕当前视野位置旋转(相当于人摇头到处看)其他相同,按住alt键+鼠标左键可以围绕焦点转了