【unity】小白总结的一些知识

  1. 拖动:把脚本拖动到对象上,表示该对象运行该脚本,

  2. 脚本public的变量在拖动后可以修改

  3. 停止运行播放之后才可以保存

  4. 关于 rigidbody的gravity的理解

  5. window-> layouts->reset all layouts 重置默认布局

  6. 调整摄像头,选中Main Camera ->菜单Game Object -> align with view

  7. 五种视图: 工程(project)视图,场景(scene)视图,游戏(game)视图,检视(inspector)视图(属性视图),层级(hierachy)视图

  8. 资源就是assets文件夹下,工程视图下的.导入方式三种,craete,拖动导入或者assets store

  9. 拖动到project下相当于,复制文件到assets文件夹下

  10. 导出资源,选中export会导出为unitypackage,相当于压缩

  11. 一个component相当于一条属性

  12. 一个关卡一个场景

  13. 播放时候的修改是临时的修改

  14. 可以通过把物体的坐标设置为零获取世界坐标零点,本地坐标是相对于其上一级的物体来说,可以用世界坐标来

  15. ISO是平面视图没距离感,persp透视视图有距离感

  16. ISO下,鼠标中键滚动放大缩小,移动平移视野,右键围绕焦点旋转视野,左键选择物体,

Persp,右键围绕当前视野位置旋转(相当于人摇头到处看)其他相同,按住alt键+鼠标左键可以围绕焦点转了

相关推荐
SmalBox18 小时前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈19 小时前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen20 小时前
Unity UI坐标说明
ui·unity
应用市场20 小时前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行1 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther1 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释1 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布2 天前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
SmalBox2 天前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
unity·渲染
挂科是不可能出现的2 天前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender