Unity进阶--声音管理器学习笔记

文章目录

  • 声音管理器
csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : MyrSingletonBase<AudioManager>
{
    //环境音
    private AudioSource enPlayer;
    //音效
    private AudioSource sePlayer;
    //音乐
    private AudioSource Player;

    void Start() {
        //初始化
        Player = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        Player.loop = true;
        sePlayer = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        enPlayer = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

#region 声音部分
    //通过文件名找到对应音频,并播放
    public void PlayMusic(string name, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlayMusic(clip, volume);
    }

    public void PlayMusic(AudioClip clip, float volume = 1){
        if (Player.isPlaying) {
            Player.Stop();
        }
        //音量大小
        Player.volume = volume;
        Player.clip = clip;
        Player.Play();
    }
    
    public void StopMusic() {
        Player.Stop();
    }

    //改变声音
    public void ChangeMusicVolume(float volume) {
        Player.volume = volume;
    }
#endregion

#region 环境音部分
    //播放环境音
    public void PlayEnMusic(string name, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlayEnMusic(clip, volume);
    }

    public void PlayEnMusic(AudioClip clip, float volume = 1){
        if (enPlayer.isPlaying) {
            enPlayer.Stop();
        }
        //音量大小
        enPlayer.volume = volume;
        enPlayer.clip = clip;
        enPlayer.Play();
    }
    
    //停止环境音
    public void StopEnMusic() {
        enPlayer.Stop();
    }

    public void ChangeEnMusicVolume(float volume) {
        enPlayer.volume = volume;
    }
#endregion

#region 音效部分
    public void PlaySeMusic(string name, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlaySeMusic(clip, volume);
    }

    public void PlaySeMusic(AudioClip clip, float volume = 1){
        sePlayer.PlayOneShot(clip, volume);
    }
#endregion

#region 环绕物体音
    public void PlaySeSoundOnObject(string name, GameObject go, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlaySeSoundOnObject(clip, go, volume);
    }

    public void PlaySeSoundOnObject(AudioClip clip, GameObject go, float volume = 1){
        AudioSource player =go.GetComponent<AudioSource>();
        if(player == null) {
            player = go.AddComponent<AudioSource>();
        }
        player.volume = volume;
        player.PlayOneShot(clip);
    }
#endregion
}
  • 放进总管理器里

    csharp 复制代码
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Managers
    {
       //声音管理器
       public static AudioManager m_Audio = AudioManager.Instance;
    }

建个Resources文件夹把声音放进去就可以使用了。

相关推荐
通信小呆呆16 小时前
当算法有了“五感”:多模态数据融合如何向人体感官协同学习?
人工智能·学习·算法·机器学习·机器人
H__Rick16 小时前
自动对焦学习-3
人工智能·学习·计算机视觉
Daisy Lee16 小时前
量化学习-第1章-什么是量化金融
学习·金融·datawhale
Alsn8617 小时前
等待学习-学习目录:Docker 容器安全攻防
学习·安全·docker
YM52e17 小时前
买菜计算器小应用 - HarmonyOS ArkUI 开发实战-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
小雨下雨的雨18 小时前
HarmonyOS ArkUI训练营入门-组件掌握系列-Animation 动画效果实现-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙
闪闪发亮的小星星18 小时前
高斯光以及高斯光公式解释
笔记
cqbzcsq19 小时前
CellFlow虚拟细胞论文阅读
论文阅读·人工智能·笔记·学习·生物信息
YangYang9YangYan20 小时前
2026初入职场学习数据分析的价值
学习·数据挖掘·数据分析
阿米亚波20 小时前
【Windows】QEMU 启动 openEuler aarch64/arm64 架构系统 + 离线软件源
linux·windows·经验分享·笔记·架构·arm