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1. 创建陨石坑
步骤 1
启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。
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启动 3ds Max
步骤 2
删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。
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删除所有占位符
步骤 3
创建具有**"长度"的平面** 段和宽度段 各为 150。
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创建平面
步骤 4
按 M 打开材质编辑器。
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材质编辑器
步骤 5
选择空插槽后,单击**"获取" 材质** 图标。它将打开材质/贴图浏览器 窗口。选择渐变 坡道地图。
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"获取材质"图标
步骤 6
创建渐变,如下图所示。
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创建坡道
步骤 7
设置渐变 类型 为径向 ,噪声量 为 0.5 ,噪声类型 为分形。
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渐变类型
步骤 8
双击地图插槽以查看地图 清楚。黑色部分显示深度,白色部分显示表面。
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黑白地图
步骤 9
将置换修改器应用于平面。
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置换修饰符
步骤 10
将渐变贴 图拖放到置换 修改器的地图部分,如下图所示。
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渐变斜坡图
步骤 11
增加 强度的值,如下图所示。
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增加力量值
步骤 12
陨石坑看起来 如下图所示。
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陨石坑如下图所示
步骤 13
选择第二个空插槽后,拖放 渐变斜坡 映射到第二个空的漫反射通道 槽。将这种材料涂在地上。
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渐变斜坡图
步骤 14
施用土壤 黑色和灰色渐变点的纹理,如下图所示。
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应用土壤纹理
步骤 15
您可以获得火山口纹理,如 下图。
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火山口纹理
步骤 16
应用 3 点光源根据以下条件照亮场景 实时背景板。
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应用 3 点光源
步骤 17
按 F10 打开**"渲染设置"** 窗口。渲染帧 阿尔法通道直到所需范围。您可以为 Alpha 通道选择 TGA 或 PNG 文件格式。
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"渲染设置"窗口
2. 在后效中合成
步骤 1
打开 After Effects 并将渲染的帧 导入时间线。同时引入实景镜头,并将其放置在 3D 渲染帧器下方。
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打开后效果
步骤 2
选择渲染的帧 图层后,右键单击 它并转到 到混合模式>变暗。
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混合模式>变暗
步骤 3
点击播放按钮,您将看到 3D渲染的场景与实时镜头完美匹配。
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打 玩 按钮