了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分

推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

1. 创建陨石坑

步骤 1

启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。

启动 3ds Max

步骤 2

删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。

删除所有占位符

步骤 3

创建具有**"长度"的平面** 段和宽度段 各为 150

创建平面

步骤 4

M 打开材质编辑器

材质编辑器

步骤 5

选择空插槽后,单击**"获取" 材质** 图标。它将打开材质/贴图浏览器 窗口。选择渐变 坡道地图。

"获取材质"图标

步骤 6

创建渐变,如下图所示。

创建坡道

步骤 7

设置渐变 类型径向噪声量0.5噪声类型分形

渐变类型

步骤 8

双击地图插槽以查看地图 清楚。黑色部分显示深度,白色部分显示表面。

黑白地图

步骤 9

置换修改器应用于平面。

置换修饰符

步骤 10

渐变贴 图拖放到置换 修改器的地图部分,如下图所示。

渐变斜坡图

步骤 11

增加 强度的值,如下图所示。

增加力量值

步骤 12

陨石坑看起来 如下图所示。

陨石坑如下图所示

步骤 13

选择第二个空插槽后,拖放 渐变斜坡 映射到第二个空的漫反射通道 槽。将这种材料涂在地上。

渐变斜坡图

步骤 14

施用土壤 黑色和灰色渐变点的纹理,如下图所示。

应用土壤纹理

步骤 15

您可以获得火山口纹理,如 下图。

火山口纹理

步骤 16

应用 3 点光源根据以下条件照亮场景 实时背景板。

应用 3 点光源

步骤 17

F10 打开**"渲染设置"** 窗口。渲染帧 阿尔法通道直到所需范围。您可以为 Alpha 通道选择 TGAPNG 文件格式。

"渲染设置"窗口

2. 在后效中合成

步骤 1

打开 After Effects 并将渲染的帧 导入时间线。同时引入实景镜头,并将其放置在 3D 渲染帧器下方

打开后效果

步骤 2

选择渲染的帧 图层后,右键单击 它并转到 到混合模式>变暗

混合模式>变暗

步骤 3

点击播放按钮,您将看到 3D渲染的场景与实时镜头完美匹配。

打 玩 按钮

原文链接:了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分 (mvrlink.com)

相关推荐
Mapmost1 小时前
【数据可视化艺术·应用篇】三维管线分析如何重构城市“生命线“管理?
3d·信息可视化·性能优化·demo
陈小峰_iefreer7 小时前
stone 3d v3.3.0版本发布,含时间线和连接器等新功能
3d·webgl·metaverse·cadcg
子燕若水1 天前
“Daz to Unreal”将 G8 角色(包括表情)从 daz3d 导入到 UE5。在 UE5 中,我发现使用某个表情并与闭眼混合后,上眼睑出现了问题
3d·ue5
zhu_zhu_xia1 天前
JS通过GetCapabilities获取wms服务元数据信息并在SuperMap iClient3D for WebGL进行叠加显示
javascript·3d·webgl
星空寻流年1 天前
css3新特性第七章(3D变换)
前端·css·3d
在下胡三汉1 天前
Google Store 如何利用 glTF 3D 模型改变产品教育
3d
Hali_Botebie1 天前
【激光雷达3D(6)】3D点云目标检测方法;CenterPoint、PV-RCNN和M3DETR的骨干网络选择存在差异
网络·目标检测·3d
whuzhang162 天前
3DGS之齐次坐标
人工智能·3d·自动驾驶
90后小陈老师2 天前
WebXR教学 05 项目3 太空飞船小游戏
windows·3d·web·js
艾恩小灰灰3 天前
CSS中的`transform-style`属性:3D变换的秘密武器
前端·css·3d·css3·html5·web开发·transform-style