一般在游戏开发中,经常有成就排行榜的需求,按照我们的理解,通常是要自己导入谷歌的sdk,或者苹果的sdk,然后封装后通过桥接来调用。
不用这么复杂,本鱼蛋(egostudio 防爬)告诉大家一个方法,其实Unity已经帮我们封装好了,直接调用接口即可。
目前支持的功能有:
- 用户个人资料
 - 好友列表
 - 成就
 - 统计信息/排行榜
 
我们可以通过以下方式进行调用,Unity会自动帮我们根据平台进行调用,大大减少了我们的开发效率。目前所有相关的功能都在Social类中。
            
            
              cs
              
              
            
          
          using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
public class SocialExample : MonoBehaviour {
    
    void Start () {
        // 验证并注册 ProcessAuthentication 回调
        // 需要进行此调用才能继续进行 Social API 中的其他调用
        Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
    }
    // 当验证完成时将调用此函数
    // 请注意,如果操作成功,Social.localUser 将包含来自服务器的数据。
    void ProcessAuthentication (bool success) {
        if (success) {
            Debug.Log ("Authenticated, checking achievements");
            // 请求加载的成就,并注册回调来处理它们
            Social.LoadAchievements (ProcessLoadedAchievements);
        }
        else
            Debug.Log ("Failed to authenticate");
    }
    // LoadAchievement 调用完成时将调用此函数
    void ProcessLoadedAchievements (IAchievement[] achievements) {
        if (achievements.Length == 0)
            Debug.Log ("Error: no achievements found");
        else
            Debug.Log ("Got " + achievements.Length + " achievements");
     
        // 也可以按照以下方式调用函数
        Social.ReportProgress ("Achievement01", 100.0, result => {
            if (result)
                Debug.Log ("Successfully reported achievement progress");
            else
                Debug.Log ("Failed to report achievement");
        });
    }
}
        可以通过此链接查看Unity官方详细的文档:
高级功能
当然,一些高级功能还是需要自己接入的,幸运的是,一些平台也会提供一键导入的sdk使用,如GooglePlay就提供了适用于 Unity 的 Google Play 游戏插件。
适用于 Unity 的 Google Play 游戏插件使用入门 | Android 游戏开发 | Android Developers
安装插件
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使用以下任一方式获取插件:
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将 GitHub 代码库克隆到文件系统中。
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下载 ZIP 文件形式的 GitHub 代码库,然后进行解压缩。
 
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在
current-build目录中找到unitypackage文件。此文件即是插件。例如,文件名应与以下内容类似:current-build/GooglePlayGamesPluginForUnity-X.YY.ZZ.unitypackage - 
在 Unity 中打开游戏项目。
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依次点击 Assets > Import Package > Custom Package 菜单项,将
unitypackage文件导入到项目资源中。 - 
确保当前的 build 平台已设置为 Android。
- 
在主菜单中,依次点击 File > Build Settings...。
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选择 Android ,然后点击 Switch Platform。
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Window > Google Play Games 下应该会显示新的菜单项。如果未显示,请点击 Assets > Refresh 来刷新资源,然后再次尝试设置 build 平台。
 
 - 
 
请注意:
接好之后,对应平台的后台还是得配置哦,该开的服务,该添加的FrameWork也得添加哦。