对原型、原型链的理解

复制代码
   在 JavaScript 中是使用构造两数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性,它的属性值是一个对象,这个对象包含了可以由该构造西数的所有实例共享的属性和方法。当使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部将包含一个指针,这个指针指向构造两数的prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说不应该能够获取到这个值的,但是现在 浏览器中都实现了_proto_ 属性来访问这个属性,但是最好不要 使用这个属性,因为它不是规范中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 方法,可以通过这个方法米获取对象的原型。 
    当访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象义会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 0bject.prototype 所以这就是新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。 

特点:JavaScript 对象是通过引用来传递的,创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

那么原型链的终点是什么?如何打印出原型链的终点?

由于 Object 是构造函数,原型链终点 Ob ject.prototype.proto ,而 Object.prototype.proto === null // true,所以,原型链的终点是 null。原型链上的所有原型都是对象,所有的对象最终都

是由 0bject 构造的,而 Object.prototype 的下一级是Object. prototype.proto

相关推荐
k***12171 分钟前
SpringBoot返回文件让前端下载的几种方式
前端·spring boot·后端
小白程序员成长日记9 分钟前
2025.11.29 力扣每日一题
数据结构·算法·leetcode
专注前端30年15 分钟前
如何使用 HTML5 的 Canvas + JavaScript 实现炫酷的游戏得分特效?
前端·javascript·游戏·html5·canvas·canva可画
xxp432116 分钟前
Qt 网络编程 TCP通信
开发语言·qt
q***062918 分钟前
解决 Tomcat 跨域问题 - Tomcat 配置静态文件和 Java Web 服务(Spring MVC Springboot)同时允许跨域
java·前端·spring
T***u33333 分钟前
PHP在电商中的会员管理
开发语言·wireshark·php·ue4·jina
张丶大帅40 分钟前
JS案例合集
开发语言·javascript·笔记
木易 士心1 小时前
深入理解 CSS 中的 !important
前端·css
咫尺的梦想0071 小时前
链表-反装链表
数据结构·链表
行走的陀螺仪1 小时前
GitLab CI/CD 完整教学指南
前端·ci/cd·gitlab·团队开发·自动化测试部署