《golang设计模式》第一部分·创建型模式-02-原型模式(Prototype)

文章目录

  • [1. 概念](#1. 概念)
    • [1.1 简述](#1.1 简述)
    • [1.2 角色](#1.2 角色)
    • [1.3 类图](#1.3 类图)
  • [2. 代码示例](#2. 代码示例)
    • [2.1 设计](#2.1 设计)
    • [2.2 代码](#2.2 代码)
    • [2.3 类图](#2.3 类图)

1. 概念

1.1 简述

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

1.2 角色

  • Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,或所有具体原型类的公共父类

它可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。

  • ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。
  • Client(客户类):

让一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象,只需要直接实例化或通过工厂方法等方式创建一个原型对象,再通过调用该对象的克隆方法即可得到多个相同的对象。

1.3 类图

Client Prototype +Clone() : Prototype ConcretePrototype +Clone() : Prototype

2. 代码示例

2.1 设计

  • 创建一个将军
    • 它有4个方法:设置人员信息设置装备查询克隆
  • 调用
    • 实例化一个将军关羽
    • 关羽克隆方法实例化继承人
    • 继承人设置人员信息方法修改继承人的信息

2.2 代码

go 复制代码
package main

import "fmt"

// 定义抽象原型
type Prototype interface {
	Clone() Prototype
}
//定义具体原型
type ConcretePrototype struct {
	Name   string
	ModelA string
	ModelB string
}

func (c *ConcretePrototype) Clone() Prototype {
	pN := &ConcretePrototype{
		Name:   c.Name,
		ModelA: c.ModelA,
		ModelB: c.ModelB,
	}
	return pN
}

func main() {
    //实例化一个原型
	prototype := &ConcretePrototype{
		Name:   "liubei",
		ModelA: "AAA",
		ModelB: "BBB",
	}
	//用原型复制两个实例
	cloneA := prototype.Clone()
	cloneB := prototype.Clone()
	//查看结果
	fmt.Println(cloneA, cloneB)
}

2.3 类图

Client Prototype +Clone() : Prototype ConcretePrototype +String Name +String ModelA +String ModelB +Clone() : Prototype


相关推荐
一水鉴天5 小时前
不确定性问题确定解的 DevOps 九宫格内核 20260612(腾讯元宝)
人工智能·架构
小短腿的代码世界5 小时前
Qt行情协议解析与二进制编解码优化:从FIX到自定义协议的全链路架构
开发语言·qt·架构
是温不嗜温6 小时前
QR 准谐振反激架构:当下中小功率快充的主流选择
架构·电源管理·电源芯片·ac-dc
AI焦点6 小时前
2026年AI应用架构:如何避坑并选对API聚合中转服务?
大数据·人工智能·架构
TOPGO智能7 小时前
AI PC 端侧 AI 实战:知易智能知识管家的全栈架构与踩坑实录
人工智能·架构·高通开发
YXLY25289 小时前
庭院大门选型方案:铝艺大门的五大设计模式与六大性能优势分析
设计模式
福大大架构师每日一题10 小时前
ollama v0.30.7 正式发布:Hermes 桌面端落地,接口、文档、底层依赖全方位优化
golang·log4j
JGDT_12 小时前
ERP重塑与未来趋势:SAP的实践及大一统格局(上)
大数据·人工智能·安全·架构·开源
小短腿的代码世界12 小时前
Qt对象树析构链与智能指针协同:零泄漏内存管理架构
开发语言·qt·架构
不爱编程的小陈12 小时前
深入解析 Go 网络 I/O 的底层引擎:从 epoll 到 netpoll
服务器·网络·golang