《golang设计模式》第一部分·创建型模式-02-原型模式(Prototype)

文章目录

  • [1. 概念](#1. 概念)
    • [1.1 简述](#1.1 简述)
    • [1.2 角色](#1.2 角色)
    • [1.3 类图](#1.3 类图)
  • [2. 代码示例](#2. 代码示例)
    • [2.1 设计](#2.1 设计)
    • [2.2 代码](#2.2 代码)
    • [2.3 类图](#2.3 类图)

1. 概念

1.1 简述

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

1.2 角色

  • Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,或所有具体原型类的公共父类

它可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。

  • ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。
  • Client(客户类):

让一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象,只需要直接实例化或通过工厂方法等方式创建一个原型对象,再通过调用该对象的克隆方法即可得到多个相同的对象。

1.3 类图

Client Prototype +Clone() : Prototype ConcretePrototype +Clone() : Prototype

2. 代码示例

2.1 设计

  • 创建一个将军
    • 它有4个方法:设置人员信息设置装备查询克隆
  • 调用
    • 实例化一个将军关羽
    • 关羽克隆方法实例化继承人
    • 继承人设置人员信息方法修改继承人的信息

2.2 代码

go 复制代码
package main

import "fmt"

// 定义抽象原型
type Prototype interface {
	Clone() Prototype
}
//定义具体原型
type ConcretePrototype struct {
	Name   string
	ModelA string
	ModelB string
}

func (c *ConcretePrototype) Clone() Prototype {
	pN := &ConcretePrototype{
		Name:   c.Name,
		ModelA: c.ModelA,
		ModelB: c.ModelB,
	}
	return pN
}

func main() {
    //实例化一个原型
	prototype := &ConcretePrototype{
		Name:   "liubei",
		ModelA: "AAA",
		ModelB: "BBB",
	}
	//用原型复制两个实例
	cloneA := prototype.Clone()
	cloneB := prototype.Clone()
	//查看结果
	fmt.Println(cloneA, cloneB)
}

2.3 类图

Client Prototype +Clone() : Prototype ConcretePrototype +String Name +String ModelA +String ModelB +Clone() : Prototype


相关推荐
欧先生^_^1 小时前
rust语言,与c,go语言一样也是编译成二进制文件吗?
c语言·golang·rust
背帆12 小时前
go的interface接口底层实现
开发语言·后端·golang
MZWeiei12 小时前
Spark SQL 运行架构详解(专业解释+番茄炒蛋例子解读)
大数据·分布式·sql·架构·spark
#金毛12 小时前
一、HAL库的设计理念详解:从架构到实践
stm32·嵌入式硬件·架构
是麟渊12 小时前
【大模型面试每日一题】Day 17:解释MoE(Mixture of Experts)架构如何实现模型稀疏性,并分析其训练难点
人工智能·自然语言处理·面试·职场和发展·架构
好吃的肘子13 小时前
MongoDB 高可用复制集架构
数据库·mongodb·架构
TsingtaoAI13 小时前
医疗系统开发架构和技术路线建议-湖南某三甲医院
架构·医疗ai系统·医疗信息化·医疗系统架构·医疗ai机构
敲代码的 蜡笔小新13 小时前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_5557629013 小时前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式
小Mie不吃饭13 小时前
【23种设计模式】分类结构有哪些?
java·设计模式·设计规范