《golang设计模式》第一部分·创建型模式-02-原型模式(Prototype)

文章目录

  • [1. 概念](#1. 概念)
    • [1.1 简述](#1.1 简述)
    • [1.2 角色](#1.2 角色)
    • [1.3 类图](#1.3 类图)
  • [2. 代码示例](#2. 代码示例)
    • [2.1 设计](#2.1 设计)
    • [2.2 代码](#2.2 代码)
    • [2.3 类图](#2.3 类图)

1. 概念

1.1 简述

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

1.2 角色

  • Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,或所有具体原型类的公共父类

它可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。

  • ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。
  • Client(客户类):

让一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象,只需要直接实例化或通过工厂方法等方式创建一个原型对象,再通过调用该对象的克隆方法即可得到多个相同的对象。

1.3 类图

Client Prototype +Clone() : Prototype ConcretePrototype +Clone() : Prototype

2. 代码示例

2.1 设计

  • 创建一个将军
    • 它有4个方法:设置人员信息设置装备查询克隆
  • 调用
    • 实例化一个将军关羽
    • 关羽克隆方法实例化继承人
    • 继承人设置人员信息方法修改继承人的信息

2.2 代码

go 复制代码
package main

import "fmt"

// 定义抽象原型
type Prototype interface {
	Clone() Prototype
}
//定义具体原型
type ConcretePrototype struct {
	Name   string
	ModelA string
	ModelB string
}

func (c *ConcretePrototype) Clone() Prototype {
	pN := &ConcretePrototype{
		Name:   c.Name,
		ModelA: c.ModelA,
		ModelB: c.ModelB,
	}
	return pN
}

func main() {
    //实例化一个原型
	prototype := &ConcretePrototype{
		Name:   "liubei",
		ModelA: "AAA",
		ModelB: "BBB",
	}
	//用原型复制两个实例
	cloneA := prototype.Clone()
	cloneB := prototype.Clone()
	//查看结果
	fmt.Println(cloneA, cloneB)
}

2.3 类图

Client Prototype +Clone() : Prototype ConcretePrototype +String Name +String ModelA +String ModelB +Clone() : Prototype


相关推荐
Hellyc6 小时前
基于模板设计模式开发优惠券推送功能以及对过期优惠卷进行定时清理
java·数据库·设计模式·rocketmq
追烽少年x6 小时前
设计模式---观察者模式(发布-订阅模式)
网络·设计模式
秋田君6 小时前
深入理解JavaScript设计模式之命令模式
javascript·设计模式·命令模式
花好月圆春祺夏安6 小时前
基于odoo17的设计模式详解---享元模式
设计模式·享元模式
hdsoft_huge6 小时前
SpringBoot 与 JPA 整合全解析:架构优势、应用场景、集成指南与最佳实践
java·spring boot·架构
花好月圆春祺夏安8 小时前
基于odoo17的设计模式详解---命令模式
设计模式·命令模式
DoraBigHead9 小时前
你写前端按钮,他们扛服务器压力:搞懂后端那些“黑话”!
前端·javascript·架构
isNotNullX10 小时前
数据中台架构解析:湖仓一体的实战设计
java·大数据·数据库·架构·spark
Kookoos11 小时前
ABP VNext + .NET Minimal API:极简微服务快速开发
后端·微服务·架构·.net·abp vnext
码字的字节11 小时前
深入理解Transformer架构:从理论到实践
深度学习·架构·transformer