在办理流量套餐的时候,我们可以去官网查查询套餐,找出符合我们需求的套餐,然后进行办理。官网是充斥着各种各样的套餐,如果我们一个个去查看这些套餐,耗费的时间很多。而且在办理套餐的时候,步骤也比较多。而且假如有一天官网的规则或者界面改变的话,我们也不得不适应这些改变。
有个省事的办法:直接打电话给客服:"帮我办理最优惠的套餐"。这就是本文要讲的"外观模式"。
1 外观模式概述
又称为门面模式,客户端与一个子系统的通信通过一个统一的外观角色进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的入口。(子系统可以是一个类、一个功能模块、系统的一个组成部分或者一个完整系统。)
外观角色将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与外观角色打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。
图 外观模式示意图
图 外观模式结构图
Facade,外观角色。在客户端可以调用这个角色方法,在外观角色中可以知道相关子系统的功能和职责。正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统中去,传递给相应的子系统对象处理。
SubSystem,子系统角色。每个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统可以被客户端直接调用或者被外观角色调用。对于子系统而言,外观角色仅仅是另一个客户端而已。
public class MenuService {
public void search() {
System.out.println("查询套餐");
}
public void detail() {
System.out.println("套餐详情");
}
public void makeOrder() {
System.out.println("办理套餐");
}
}
public class Facade {
private final MenuService menuService;
private static class ClassHolder {
private static final Facade instance = new Facade(new MenuService());
}
public static Facade getInstance() {
return ClassHolder.instance;
}
private Facade(MenuService menuService) {
this.menuService = menuService;
}
public void makeOrder() {
menuService.search();
menuService.detail();
menuService.makeOrder();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade instance = Facade.getInstance();
instance.makeOrder();
// 运行结果:
// 查询套餐
// 套餐详情
// 办理套餐
}
}
1.1 抽象外观类
在标准的外观模式结构图中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统,必须修改外观类或客户端源代码,这违背了开闭原则。
通过引入抽象外观类来对系统进行改进。客户端可以针对抽象外观类进行编程,对于新的业务需求,不需要修改原有外观类,而对应增加一个新的外观类。
图 抽象外观模式结构图
1.2 补充说明
1)在很多情况下,为了节约资源,系统中只需要一个外观实例,可以通过单例模式来设计外观类。
2)一个系统中可以设计多个外观类,每个外观类都复杂和一些特定的子系统交互,向客户端提供相应的业务功能。
3)试图通过外观类为子系统增加新行为的做法是错误的。
2 优缺点
优点:
- 对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目并使得子系统使用起来更容易。
- 子系统与客户端之间松耦合,子系统变化不会影响到它的客户端,只需要调整外观类即可。
缺点:
- 不能很好地限制客户端直接使用子系统,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
- 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则。
3 适用场景
- 要为访问一些列复杂的子系统提供一个简单入口时;
- 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。
- 在层次结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。