前言
(1)首先感谢 李肯前辈的活动,从而申请到了RA2L1开发板的测评。
(2)注意,学习本文之前要学习 瑞萨Renesas RA2L1 开发板测评(1)--keil环境配置;
(3)我们拿到开发板的第一步就应该学习GPIO的输出,所以以LED闪烁作为例子。
启动文件简介
以STM32为例
(1)首先,我们需要知道, 开发板开机的第一步是执行Reset_Handler这个程序。这个时候有人就说了:"放屁!是执行main函数,不懂装懂!"是的,对于绝大多数人来说,都认为main函数才是开机执行的第一个程序,这是很正常的,但是是错误的。
(2)为什么我们会常常有这样错误的想法呢?因为对于绝大多数人而言,他们没有接触过Reset_Handler,而也不需要他们接触。因为用户只需要编写main函数里面的内容即可。前面的初始化是固定的。
但是为什么我要介绍这个东西呢?因为瑞萨的Reset_Handler与我们经常接触的STM32配置有些许区别。我以STM32为切入方便各位理解。
(3) IMPORT:表示该标号来自外部文件,跟 C 语言中的 EXTERN 关键字类似。这里表示 SystemInit 和 __main 这两个函数均来自外部的文件。

RA2E1启动开机启动程序
(1)瑞萨的Reset_Handler程序并不是使用汇编程序编写的。而且,对于STM32而言SystemInit程序都是一些固定死的程序,不需要我们过多查看。而对于 瑞萨开发板有所不同,他的SystemInit里面是会随着我们在rasc中的配置而发生改变的。
(2)这个时候有人会问了。什么变化呢?很简单,就是我们的IO初始化,会存放到R_BSP_WarmStart()函数中,而R_BSP_WarmStart()函数会被SystemInit()函数调用。

(3)现在我们知道了开发板程序执行顺序了。是不是可以直接在main()函数里面直接写程序了呢?不是的,瑞萨开发板有规定 当使用 RTOS 时,程序从 main 函数开始进行线程调度;当没有使用 RTOS 时,C 语言程序的入 口函数 main 函数调用了 hal_entry 函数。
这是什么意思呢?很简单,如果我们使用了操作系统,就是从main()函数开始写,而如果是裸机开发,就是从hal_entry()函数开始。但是这个时候就有人问了开机启动的第一个程序不是Reset_Handler()吗?而Reset_Handler()中调用的是main()函数啊。为什么我们是要在hal_entry()函数中写程序呢?看下图

LED闪烁程序编写
利用rasc初始化GPIO
(1)我们知道了瑞萨开发板的启动文件之后,就可以开始编写程序了。首先为我们在 keil环境配置那一章获得了一个文件夹了,此时打开。

(2)因为我们在上一章节已经将rasc添加进入keil中了,所以打开右上角的Tools,RA Smart Configurator。

(3)此时我们需要打开原理图,因为我们需要知道LED是由哪一个引脚控制,需要给什么电平才能够亮灯。

(4)从原理图中获得信息之后,我们开始配置rasc。

(5)配置好之后,关闭rasc。界面如下,我们先下载程序进去,看看LED1是否被点亮。


keil程序编写
(1)因为我们本文是要让LED1闪烁,所以需要在hal_entry()函数中编写程序。我首先介绍一下需要用到的函数。
cpp
/*R_IOPORT_PinWrite()用于设置IO高低电平
*传入参数有三个
*参数一:
*固定为&g_ioport_ctrl
*参数二:
*指定IO口,比如我们需要控制P502,就输入BSP_IO_PORT_05_PIN_02。如果是控制P411,就输入BSP_IO_PORT_04_PIN_11
*参数三:
*指定输出的电平,BSP_IO_LEVEL_LOW输出低电平,BSP_IO_LEVEL_HIGH输出高电平
*/
/*R_BSP_SoftwareDelay()用于设置延时时间
*参数一:
*设置延时时间长短,是32bit的数据,所以只能输入0-4294967296(正常人应该都不会超过。。)
*参数二:
*设置延时单位,BSP_DELAY_UNITS_SECONDS表示单位为秒,BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS表示ms,BSP_DELAY_UNITS_MICROSECONDS是us
*/
(2)由此我们可以得出以下代码:
cpp
void hal_entry(void)//为什么在这里写程序,看RA2E1启动开机启动程序介绍
{
/* TODO: add your own code here */
while(1)
{
//将P502设置为低电平
R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl,BSP_IO_PORT_05_PIN_02,BSP_IO_LEVEL_LOW);
//延时1s
R_BSP_SoftwareDelay(1,BSP_DELAY_UNITS_SECONDS);
//将P502设置为高电平
R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl,BSP_IO_PORT_05_PIN_02,BSP_IO_LEVEL_HIGH);
//延时1s
R_BSP_SoftwareDelay(1,BSP_DELAY_UNITS_SECONDS);
}
#if BSP_TZ_SECURE_BUILD
/* Enter non-secure code */
R_BSP_NonSecureEnter();
#endif
}
将LED程序封装
将led文件添加进入keil
(1)作为一名程序员,必须具备模块的思想,绝不重复造轮子。所以我们要学会如何将已经写好的程序进行封装。
(2)在因为我们需要使用rasc配置程序,而如果我们突然需要更改rasc的初始化,怕自动生成的代码将我们原来生成的代码删除。于是瑞萨就规定了,用户自己写的程序需要放在 src文件夹下这样就不会被自动生成的代码删除。

(3)首先我们在src文件夹中创建一个led文件夹,然后led中加入led.c和led.h文件。

(4)当我们再次打开keil,发现led.c和led.h并没有加入工程。这就需要我们重新打开rasc------>点击"Generate Project Content"按钮 ------>然后关闭rasc。



在led中写入程序
led.c
双击右侧project中的led.c文件写入如下程序
cpp
#include "led.h"
/*函数说明:led1闪烁
*传入参数:无
*返回参数:无
*/
void led_1_flicker(void)
{
LED1_lighting_up;
R_BSP_SoftwareDelay(1,BSP_DELAY_UNITS_SECONDS);
LED1_lighting_off;
R_BSP_SoftwareDelay(1,BSP_DELAY_UNITS_SECONDS);
}
/*函数说明:led2闪烁
*传入参数:无
*返回参数:无
*/
void led_2_flicker(void)
{
LED2_lighting_up;
R_BSP_SoftwareDelay(1,BSP_DELAY_UNITS_SECONDS);
LED2_lighting_off;
R_BSP_SoftwareDelay(1,BSP_DELAY_UNITS_SECONDS);
}
led.h
我们需要注意,因为led.h文件很可能被多个文件重复引用。所以我们需要加上
#ifndef/#define/#endif进行保护。
cpp
#ifndef __led_H
#define __led_H
#include "hal_data.h"
/********* 参数宏定义 *********/
#define LED1 BSP_IO_PORT_05_PIN_02
#define LED2 BSP_IO_PORT_05_PIN_01
/********* 函数宏定义 *********/
#define LED1_lighting_off R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl,LED1,BSP_IO_LEVEL_LOW)
#define LED1_lighting_up R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl,LED1,BSP_IO_LEVEL_HIGH)
#define LED2_lighting_off R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl,LED2,BSP_IO_LEVEL_LOW)
#define LED2_lighting_up R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl,LED2,BSP_IO_LEVEL_HIGH)
/********* 函数声明 *********/
void led_1_flicker(void);
void led_2_flicker(void);
#endif
hal_entry.c
(1)在hal_entry()写入如下函数。
(2)需要注意:我们上面只初始化了LED1,所以我们还需要使用rasc初始化LED2。否则LED2是不会闪烁的。

cpp
void hal_entry(void)
{
/* TODO: add your own code here */
while(1)
{
led_1_flicker();
led_2_flicker();
}
#if BSP_TZ_SECURE_BUILD
/* Enter non-secure code */
R_BSP_NonSecureEnter();
#endif
}