😋贪心算法

贪心算法

贪心算法是一种寻找最优解的算法思想,它通过局部最优选择来达到全局最优解。在贪心算法中,每一步都会做出当前状态下的最优选择,并且假设做出这样的选择后,剩余的问题可以被简化为一个更小的子问题。

与动态规划不同,贪心算法不需要保存子问题的解,因此通常需要更少的空间和时间。

贪心算法通常采用一种贪心的策略,即在每一步选择当前看起来最优的选择,希望最终得到全局最优解。但是,在某些情况下,局部最优解并不能保证一定能够导致全局最优解。由于贪心算法一旦做出选择就不能更改。贪心算法只是一种近似算法。

贪心算法通常需要满足贪心选择性质和最优子结构性质,否则它可能会导致错误的结果。

在使用贪心算法时,我们需要仔细考虑问题的特点和贪心选择的合理性,并尽可能地证明贪心算法的正确性。如果无法证明贪心算法的正确性,我们需要考虑使用其他算法来解决问题。

贪心算法常见的应用场景包括:

  • 贪心选择性质:在求解最优解的过程中,每一步的选择只与当前状态有关,不受之前选择的影响。
  • 最优子结构性质:问题的最优解可以被分解为若干个子问题的最优解,即子问题的最优解可以推导出原问题的最优解。
  • 无后效性:某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。

举个反例🌰:279. 完全平方数

给你一个整数 n ,返回 和为 n 的完全平方数的最少数量

完全平方数 是一个整数,其值等于另一个整数的平方;换句话说,其值等于一个整数自乘的积。例如,14916 都是完全平方数,而 311 不是。

示例 1:

ini 复制代码
输入: n = 12
输出: 3 
解释: 12 = 4 + 4 + 4

示例 2:

ini 复制代码
输入: n = 13
输出: 2
解释: 13 = 4 + 9

提示:

  • <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 1 < = n < = 1 0 4 1 <= n <= 10^4 </math>1<=n<=104

错误做法:

py 复制代码
class Solution:
    def numSquares(self, n: int) -> int:
        count = 0
        while n != 0:
            c = int(n**(1/2))
            n -= c**2
            count += 1
        return count

输入12的时候答案是4,也就是12 = 9 + 1 + 1 + 1

实际上应该是答案为312 = 4 + 4 + 4

这个函数使用的是贪心算法的思想,每次都选择当前能用的最大完全平方数来减去 n,直到 n 减为 0。

在每一步中,选择最大的完全平方数来减去 n,可以确保所需的完全平方数的数量最小,因为如果我们选择了小的完全平方数,那么我们需要更多的完全平方数才能表示 n。

但是它并没有证明贪心策略的正确性,也没有提供正确性的证明。我们已经提供反例,证明这玩意儿是错的了。贪心算法的正确性得不到保证,所以本题不能用贪心算法。

正确答案:

py 复制代码
class Solution:
    def numSquares(self, n: int) -> int:
        dp = [float('inf')]*(n+1)
        dp[0] = 0
        for i in range(1,n+1):
            j = 1
            while j*j <= i:
                dp[i] = min(dp[i],dp[i-j*j]+1)
                j+=1
        return dp[-1]

这个代码使用了动态规划来解决完全平方数问题,它的时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n n ) O(n\sqrt{n}) </math>O(nn ),空间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n)。

  • i=0 时,不需要任何完全平方数。

  • 对于 i>0 的情况,我们枚举从 1i 中的每个完全平方数 j*j,然后计算 dp[i-j*j]+1 的值,这个值表示在将 i-j*j 分解成完全平方数之和的基础上再加上一个完全平方数 j*j。我们需要使 dp[i-j*j]+1 的值最小,因此我们可以得出状态转移方程:

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block"> d p [ i ] = m i n ( d p [ i ] , d p [ i − j ∗ j ] + 1 ) dp[i] = min(dp[i], dp[i-j * j]+1) </math>dp[i]=min(dp[i],dp[i−j∗j]+1)

最后,dp[n] 的值就是将 n 分解成完全平方数之和所需的最小个数。

该代码正确地解决了完全平方数问题,可以得到全局最优解。

55. 跳跃游戏

给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标。

示例 1:

ini 复制代码
输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

ini 复制代码
输入: nums = [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 3 * 104
  • 0 <= nums[i] <= 105
py 复制代码
class Solution:
    def canJump(self, nums: List[int]) -> bool:
        maxlen = 0
        for i,n in enumerate(nums):
            if maxlen < i:
                return False
            maxlen = max(maxlen,i+n)
        return maxlen >= len(nums) -1 

这段代码实现了一个非常经典的贪心算法,用于判断能否从数组的起点跳到终点。

具体思路是,用 maxlen 记录当前能到达的最远位置,遍历数组中的每个位置,如果当前位置大于 maxlen,说明无法到达该位置,直接返回 False。否则,更新 maxlen 为当前位置能够到达的最远位置。

这个算法的贪心策略是,在每个位置上都选择能够到达的最远位置。由于跳跃的步数只能是整数,所以如果当前位置能到达的最远位置小于当前位置,那么就无法到达该位置。

这个算法的时间复杂度是 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n),空间复杂度是 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1)。

45. 跳跃游戏 II

给定一个长度为 n0 索引 整数数组 nums。初始位置为 nums[0]

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:

  • 0 <= j <= nums[i]
  • i + j < n

返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]

示例 1:

makefile 复制代码
输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
     从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

示例 2:

ini 复制代码
输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2

提示:

  • 1 <= nums.length <= 104
  • 0 <= nums[i] <= 1000
  • 题目保证可以到达 nums[n-1]
py 复制代码
class Solution:
    def jump(self, nums) -> int:
        minstep = 0
        i = len(nums) - 1
        while i > 0:
            for j,n in enumerate(nums):
                if j+n >= i:
                    minstep += 1
                    i = j
                    break
        return minstep

该算法的时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2),其中 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> n n </math>n 为数组的长度。

在最坏情况下,每个元素都需要遍历一遍,以找到它们能够到达的最远距离,这需要 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n) 的时间复杂度。同时,每次找到能够到达 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> i i </math>i 的最远距离时,都需要遍历从 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 0 0 </math>0 到 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> i − 1 i-1 </math>i−1 的所有元素,以找到能够到达 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> i i </math>i 的最小步数,这也需要 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n) 的时间复杂度。因此,总时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2)。

该算法的空间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1),因为它只使用了常数级别的额外空间。

优化------从前往后跳:

这个算法是一个基于贪心策略的解法,跟之前的从前往后跳的贪心算法类似,不过稍微做了一些改进,可以将时间复杂度降低到 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n)。

算法的核心思想是维护一个区间 [0, end],在这个区间内每个位置所能跳到的最远距离都是 i + nums[i],其中 i 是当前位置,nums[i] 是当前位置所能跳的最远距离。维护的时候,我们不断更新能够到达的最远距离 maxlen,当 i 到达区间的末尾 end 时,说明需要跳一步,并将 end 更新为 maxlen

这个算法的时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n),空间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1)。

py 复制代码
class Solution:
    def jump(self, nums):
        n = len(nums)
        maxlen = end = 0
        step = 0
        for i in range(n - 1):
            maxlen = max(maxlen, i + nums[i])
            if i == end:
                end = maxlen
                step += 1
        return step
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