假设命名该类为A,那么A类型的对象一定是经过构造函数或拷贝构造的,那么我们就可以分别定义两个静态成员变量,在构造函数和拷贝构造里++变量,这样,每创建一次对象,变量就++一次,自然就好求了。如下:
cpp
class A
{
public:
A()
{
++_count1;
}
A(const A& aa)
{
++_count2;
}
static int GetCount1()
{
return _count1;
}
static int GetCount2()
{
return _count2;
}
private:
static int _count1;
static int _count2;
};
int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;
A Func(A a)
{
A copy(a);//1
return copy;//2
}
int main()
{
A a1;
A a2=Func(a1);//3
cout << a1.GetCount1() << endl;//1
cout << a2.GetCount2() << endl;//3
cout << A::GetCount1() + A::GetCount2() << endl;//4
}
这里用全局变量(count1和count2)也是可以的,但不推荐。在简单的程序里可以使用没问题,但是在项目中不推荐用全局的,因为可能会出现链接冲突的问题,还是用静态成员变量为优。