前言
本期主要对通讯录三篇博客文章进行补充
通讯录文章:通讯录系列文章
对结构体
进行详细介绍,其次讲解位段、枚举、联合体
文章目录
- 前言
- 一、结构体
-
- 1.什么是结构体
- 2.结构声明
-
- [2.1 声明格式](#2.1 声明格式)
- [2.2 如何声明(代码演示)](#2.2 如何声明(代码演示))
- 3.特殊声明
-
- [3.1 匿名结构体类型](#3.1 匿名结构体类型)
- 4.结构自引用
-
- [4.1 自引用类型1](#4.1 自引用类型1)
- [4.2 自引用类型2](#4.2 自引用类型2)
- 5.结构体变量的定义和初始化
-
- [5.1 结构体变量的定义](#5.1 结构体变量的定义)
- [5.2 结构体变量的初始化](#5.2 结构体变量的初始化)
- 6.结构体内存对齐(计算结构体的大小)[重点]
-
- [6.1 如何计算结构体](#6.1 如何计算结构体)
- [6.2 为什么存在内存对齐](#6.2 为什么存在内存对齐)
- [6.3 如何满足对齐,又节省空间](#6.3 如何满足对齐,又节省空间)
- [6.4 计算结构体练习](#6.4 计算结构体练习)
- 7.修改默认对齐数
-
- [7.1 #pragma pack( )](#pragma pack( ))
- 8.结构体传参
-
- [8.1 结构体传参(传结构体地址)](#8.1 结构体传参(传结构体地址))
- 二、位段
- 三、枚举
- 四、联合(共用体)
- 总结
一、结构体
1.什么是结构体
在C语言中,结构是一种用户自定义的数据类型,它可以由不同类型的数据成员组成,每个数据成员可以是不同的数据类型。
结构的作用是将多个不同类型的数据聚合在一起,以便于进行组织和管理。可以通过结构来表示复杂数据类型,如二维数组、链表等。同时,结构也是C语言中函数间传递复杂数据结构的一种方式。
2.结构声明
2.1 声明格式
结构在C语言中使用struct关键字声明,声明的格式为:
c
struct 结构名{
数据类型 成员名1;
数据类型 成员名2;
......
数据类型 成员名n;
};
其中struct是关键字,可以省略结构名。数据类型可以是C语言支持的任何数据类型,如整型、浮点型、字符型、指针等。成员名是结构成员的名称。
2.2 如何声明(代码演示)
例如描述一个学生:
c
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
3.特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
3.1 匿名结构体类型
c
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签。
4.结构自引用
在结构中包含一个类型是否可以为该结构本身的成员
4.1 自引用类型1
正确的自引用方式:
c
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
错误的自引用方式:
c
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
4.2 自引用类型2
正确的自引用方式:
c
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
错误的自引用方式:
c
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
5.结构体变量的定义和初始化
5.1 结构体变量的定义
c
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
5.2 结构体变量的初始化
c
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15]; //名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20}; //初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
6.结构体内存对齐(计算结构体的大小)[重点]
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
6.1 如何计算结构体
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
6.2 为什么存在内存对齐
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问
结论: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
6.3 如何满足对齐,又节省空间
代码演示:
c
//例如:
#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("S1:%d\n", sizeof(struct S1));
printf("S2:%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
输出结果:
结论:
在设计结构体时,让占用空间小的成员尽量集中在一起。
6.4 计算结构体练习
c
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
S1 = 12
c
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
S2 = 8
c
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
S3 = 16
c
//练习4-结构体嵌套问题
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
S4 = 32
7.修改默认对齐数
7.1 #pragma pack( )
改变默认对齐数,使用#pragma pack(对齐数)
c
#include <stdio.h>
#pragma pack(8) //设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1) //设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
输出结果:
8.结构体传参
8.1 结构体传参(传结构体地址)
代码演示:
c
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
二、位段
1.什么是位段
位段是一种数据结构,可以在一个字节或多个字节中分别分配多个变量。位段中的每个变量只占用一个或几个位,从而允许有效地使用内存。位段的大小和每个变量的位数是由编译器决定的,通常是基于数据类型和可用位数的限制。位段可以用于优化内存使用,特别是在嵌入式系统中。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
2.位段的内存分配
- 位段的成员可以是
int
unsigned int
signed int
或者是char
(属于整形家族)类型 - 位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(char
)的方式来开辟的。 - 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
3.位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。 - 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.位段的应用
三、枚举
1.什么是枚举
枚举(Enumeration)是一种定义常量集合的数据类型,在程序中通常用来表示固定的有限选项。
枚举类型允许定义一组常量,常用于程序中需要使用多个取值相同的变量的场景。例如,定义颜色枚举类型,包含红、绿、蓝三种颜色,可以通过枚举类型来表示这三种颜色,方便程序的编写和维护。枚举的常量值一般为整型,也可以指定特定的值。
枚举顾名思义就是一一列举
把可能的取值一一列举
2.枚举类型的定义
c
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day
, enum Sex
, enum Color
都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
3.枚举类型的赋值
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
c
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
4.枚举的优点
可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- #define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
5.枚举的使用
c
enum Sex//性别
{
man=1, //男性 1
woman=2, //女性 2
null=0 //保密 0
};
enum Sex xiaom = 1;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
四、联合(共用体)
1.什么是联合体
联合体(Union)是一种在C语言中使用的数据类型,它是由多个不同类型的成员变量组成的数据结构。在联合体中,所有的成员变量共用同一个存储空间,在任何时候只能有一个成员变量被有效地使用。因此,联合体的大小等于其最大的成员变量的大小
。联合体可以用来保存不同类型的变量,从而节省内存空间,但也使得代码的可读性和可维护性变得更加复杂。
2.联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
c
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
3.联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的 ,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
4.联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
代码演示:
c
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
输出结果:
总结
下列是对结构体、位段、枚举、联合的总结
结构体:结构的作用是将多个不同类型的数据聚合在一起,以便于进行组织和管理
位段:位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int
枚举:枚举顾名思义就是一一列举
联合:联合体的大小等于其最大的成员变量的大小
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