1、Cocos Creator新建2d项目
2.在资源管理器中新建场景menu
新建scences文件夹=》新建场景=》改名为menu
3.在层级管理器的Canvas下新建Layout节点,并在此节点下新建Label标签
4.双击Label,在属性检查器中进行编辑
- 添加动画:(对文本进行放大缩小)
资源管理器新建animations文件夹,进行动画文件放置,新建boot动画,拖到动画编辑器中进行编辑,然后给Label添加Animation组件,将boot拉入cc.Animation的clips中
6.按钮制作与交互
在Layout下新建Buttton节点,在button下新建Label节点
修改Label信息
在button中添加sprite组件,修改sprite Frame
添加Button组件,在ClickEvent事件中添加事件处理
在menu场景下新增Menu节点,并在资源管理器中新增script文件夹放置脚本,再次新建Menu文件夹,新建menu脚本:
代码:
import { _decorator, Component, director, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('Menu')
export class NewComponent extends Component {
onLoad() {
director.preloadScene("game");
}
//点击按钮转到game场景
onBtnOne(){
director.loadScene("game")
}
//多人游戏
onBtnMore(){
//自动匹配玩家,加入房间
}
}
将menu脚本拖入Menu节点新增的自定义脚本script中
最终结果: