原型模式(C++)

定义

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

应用场景

  • 在软件系统中,经常面临着"某些结构复杂的对象"的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
  • 如何应对这种变化?如何向"客户程序(使用这些对象的程序)"隔离出"这些易变对象",从而使得"依赖这些易变对象的客户程序"不随着需求改变而改变?

结构

代码示例

cpp 复制代码
//Prototype.h
//对象深拷贝实现 
/****************************************************/
#ifndef PROTOTYPE_H
#define PROTOTYPE_H
#include<iostream>
using namespace std;

class prototype
{
public:
	prototype() { i = 10; j = 3.23; };
	prototype(const prototype &proto) { i = proto.i; j = proto.j; };
	~prototype() {};
	int get_i() { return i; };
	double get_j() { return j; };
 
private:
	int i;
	double j;
};

#endif
cpp 复制代码
//test.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Prototype.h"
int main()
{
	prototype a;
	cout << "i: " << a.get_i() << endl << "j: " << a.get_j() << endl;
	prototype b(a);
	cout << "i: " << b.get_i() << endl << "j: " << b.get_j() << endl;
	return 0;
}

运行结果

要定总结

  • Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有"稳定的接口"。
  • Prototype模式对于"如何创建易变类的实体对象"采用"原型克隆"的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建"拥有某些稳定接口"的新对象------所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
  • Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝
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