27.Netty源码之FastThreadLocal

FastThreadLocal

FastThreadLocal 的实现与 ThreadLocal 非常类似,Netty 为 FastThreadLocal 量身打造了 FastThreadLocalThread 和 InternalThreadLocalMap 两个重要的类。下面我们看下这两个类是如何实现的。

FastThreadLocalThread 是对 Thread 类的一层包装,每个线程对应一个 InternalThreadLocalMap 实例。只有 FastThreadLocal 和 FastThreadLocalThread 组合使用时,才能发挥 FastThreadLocal 的性能优势。首先看下 FastThreadLocalThread 的源码定义:

java 复制代码
public class FastThreadLocalThread extends Thread {
    private InternalThreadLocalMap threadLocalMap;
    // 省略其他代码
}

可以看出 FastThreadLocalThread 主要扩展了 InternalThreadLocalMap 字段,我们可以猜测到 FastThreadLocalThread 主要使用 InternalThreadLocalMap 存储数据,而不再是使用 Thread 中的 ThreadLocalMap。所以想知道 FastThreadLocalThread 高性能的奥秘,必须要了解 InternalThreadLocalMap 的设计原理。

上文中我们讲到了 ThreadLocal 的一个重要缺点,就是 ThreadLocalMap 采用线性探测法解决 Hash 冲突性能较慢,那么 InternalThreadLocalMap 又是如何优化的呢?首先一起看下 InternalThreadLocalMap 的内部构造。

java 复制代码
class UnpaddedInternalThreadLocalMap {
    static final ThreadLocal<InternalThreadLocalMap> slowThreadLocalMap = new ThreadLocal<InternalThreadLocalMap>();
    static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();
​
    Object[] indexedVariables;
    UnpaddedInternalThreadLocalMap(Object[] indexedVariables) {
        this.indexedVariables = indexedVariables;
    }
    // 省略其他代码
}
​
public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {
    private static final int DEFAULT_ARRAY_LIST_INITIAL_CAPACITY = 8;
    private static final int STRING_BUILDER_INITIAL_SIZE;
    private static final int STRING_BUILDER_MAX_SIZE;
    public static final Object UNSET = new Object();
    private BitSet cleanerFlags;
​
    private InternalThreadLocalMap() {
        super(newIndexedVariableTable());
    }
    private static Object[] newIndexedVariableTable() {
        Object[] array = new Object[32];
        Arrays.fill(array, UNSET);
        return array;
    }
​
    public static int nextVariableIndex() {
        int index = nextIndex.getAndIncrement();
        if (index < 0) {
            nextIndex.decrementAndGet();
            throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");
        }
        return index;
    }
    // 省略其他代码
}
​

从 InternalThreadLocalMap 内部实现来看,与 ThreadLocalMap 一样都是采用数组的存储方式。但是 InternalThreadLocalMap 并没有使用线性探测法来解决 Hash 冲突,而是在 FastThreadLocal 初始化的时候分配一个数组索引 index,index 的值采用原子类 AtomicInteger 保证顺序递增,通过调用 InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex() 方法获得。然后在读写数据的时候通过数组下标 index 直接定位到 FastThreadLocal 的位置,时间复杂度为 O(1)。如果数组下标递增到非常大,那么数组也会比较大,所以 FastThreadLocal 是通过空间换时间的思想提升读写性能。下面通过一幅图描述 InternalThreadLocalMap、index 和 FastThreadLocal 之间的关系。

通过上面 FastThreadLocal 的内部结构图,我们对比下与 ThreadLocal 有哪些区别呢?FastThreadLocal 使用 Object 数组替代了 Entry 数组,Object[0] 存储的是一个Set<FastThreadLocal<?>> 集合,从数组下标 1 开始都是直接存储的 value 数据,不再采用 ThreadLocal 的键值对形式进行存储。

假设现在我们有一批数据需要添加到数组中,分别为 value1、value2、value3、value4,对应的 FastThreadLocal 在初始化的时候生成的数组索引分别为 1、2、3、4。如下图所示。

至此,我们已经对 FastThreadLocal 有了一个基本的认识,下面我们结合具体的源码分析 FastThreadLocal 的实现原理。

FastThreadLocal 示例

在讲解源码之前,我们回过头看下上文中的 ThreadLocal 示例,如果把示例中 ThreadLocal 替换成 FastThread,应当如何使用呢?

java 复制代码
    package io.netty.example.chapter1.echo;
    ​
    import io.netty.util.concurrent.FastThreadLocal;
    import io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalThread;
    ​
    public class FastThreadLocalTest {
        private static final FastThreadLocal<String> THREAD_NAME_LOCAL
            = new FastThreadLocal<>();
        private static final FastThreadLocal<String> TRADE_THREAD_LOCAL
            = new FastThreadLocal<>();
    ​
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                int tradeId = i;
                String threadName = "thread-" + i;
                new FastThreadLocalThread(() -> {
                    THREAD_NAME_LOCAL.set(threadName);
                    String String = new String("未支付" + Thread.currentThread().getName());
                    TRADE_THREAD_LOCAL.set(String);
                    System.out.println("threadName: " + THREAD_NAME_LOCAL.get());
                    System.out.println("String info:" + TRADE_THREAD_LOCAL.get());
                }, threadName).start();
            }
        }
    }
    ​
    threadName: thread-1
    String info:未支付thread-1
    threadName: thread-0
    String info:未支付thread-0

可以看出,FastThreadLocal 的使用方法几乎和 ThreadLocal 保持一致,只需要把代码中 Thread、ThreadLocal 替换为 FastThreadLocalThread 和 FastThreadLocal 即可,Netty 在易用性方面做得相当棒。下面我们重点对示例中用得到 FastThreadLocal.set()/get() 方法做深入分析。

FastThreadLocal 构造分析

java 复制代码
    public FastThreadLocal() {
        	//下标递增
            index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
        }
        
    public static int nextVariableIndex() {
            int index = nextIndex.getAndIncrement();
            if (index < 0) {
                nextIndex.decrementAndGet();
                throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");
            }
            return index;
        }

## FastThreadLocal set源码分析

    public final void set(V value) {
        // 1. value 是否为缺省值
        if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) { 
        	// 2. 获取当前线程的 InternalThreadLocalMap
            InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); 
            // 3. 将 InternalThreadLocalMap 中数据替换为新的 value
            setKnownNotUnset(threadLocalMap, value); 
        } else {
            remove();
        }
    }

    //setKnownNotUnset() 如何将数据添加到 InternalThreadLocalMap 的。
    private void setKnownNotUnset(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) {
    	// 1. 找到数组下标 index 位置,设置新的 value
        //返回true 代表第一次放入
        //同一个 index重复放入不再放入
        if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) { 
        	// 2. 将 FastThreadLocal 对象保存到待清理的 Set 中
            addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this); 
        }
    }

    public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {
        Object[] lookup = indexedVariables;
        if (index < lookup.length) {
            Object oldValue = lookup[index]; 
            // 直接将数组 index 位置设置为 value,时间复杂度为 O(1)
            lookup[index] = value; 
            return oldValue == UNSET;
        } else {
            // 容量不够,先扩容再设置值
            expandIndexedVariableTableAndSet(index, value); 
            return true;
        }
    }

indexedVariables 就是 InternalThreadLocalMap 中用于存放数据的数组,如果数组容量大于 FastThreadLocal 的 index 索引,那么直接找到数组下标 index 位置将新 value 设置进去,事件复杂度为 O(1)。在设置新的 value 之前,会将之前 index 位置的元素取出,如果旧的元素还是 UNSET 缺省对象,那么返回成功。

如果数组容量不够了怎么办呢?InternalThreadLocalMap 会自动扩容,然后再设置 value。接下来看看 expandIndexedVariableTableAndSet() 的扩容逻辑:

java 复制代码
    private void expandIndexedVariableTableAndSet(int index, Object value) {
        Object[] oldArray = indexedVariables;
        final int oldCapacity = oldArray.length;
        int newCapacity = index;
        newCapacity |= newCapacity >>>  1;
        newCapacity |= newCapacity >>>  2;
        newCapacity |= newCapacity >>>  4;
        newCapacity |= newCapacity >>>  8;
        newCapacity |= newCapacity >>> 16;
        newCapacity ++;
        Object[] newArray = Arrays.copyOf(oldArray, newCapacity);
        Arrays.fill(newArray, oldCapacity, newArray.length, UNSET);
        newArray[index] = value;
        indexedVariables = newArray;
    }

    上述代码的位移操作是不是似曾相识?我们去翻阅下 JDK HashMap 中扩容的源码,其中有这么一段代码:

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
perl 复制代码
可以看出 InternalThreadLocalMap 实现数组扩容几乎和 HashMap 完全是一模一样的,所以多读源码还是可以给我们很多启发的。InternalThreadLocalMap 以 index 为基准进行扩容,将数组扩容后的容量向上取整为 2 的次幂。然后将原数组内容拷贝到新的数组中,空余部分填充缺省对象 UNSET,最终把新数组赋值给 indexedVariables。

为什么 InternalThreadLocalMap 以 index 为基准进行扩容,而不是原数组长度呢?假设现在初始化了 70 个 FastThreadLocal,但是这些 FastThreadLocal 从来没有调用过 set() 方法,此时数组还是默认长度 32。当第 index = 70 的 FastThreadLocal 调用 set() 方法时,如果按原数组容量 32 进行扩容 2 倍后,还是无法填充 index = 70 的数据。所以使用 index 为基准进行扩容可以解决这个问题,但是如果 FastThreadLocal 特别多,数组的长度也是非常大的。

回到 setKnownNotUnset() 的主流程,向 InternalThreadLocalMap 添加完数据之后,接下就是将 FastThreadLocal 对象保存到待清理的 Set 中。我们继续看下 addToVariablesToRemove() 是如何实现的。

typescript 复制代码
    private static void addToVariablesToRemove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, FastThreadLocal<?> variable) {
    	// 获取数组下标为 0 的元素
        Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex); 
        Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove;
        if (v == InternalThreadLocalMap.UNSET || v == null) {
        	// 创建 FastThreadLocal 类型的 Set 集合
            variablesToRemove = Collections.newSetFromMap(new 			
            							IdentityHashMap<FastThreadLocal<?>, Boolean>()); 
            // 将 Set 集合填充到数组下标 0 的位置							
            threadLocalMap.setIndexedVariable(variablesToRemoveIndex, variablesToRemove);
        } else {
        	// 如果不是 UNSET,Set 集合已存在,直接强转获得 Set 集合
            variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v; 
        }
        //放入的是threadLocal 是为了释放threadLocal 
        variablesToRemove.add(variable); // 将 FastThreadLocal 添加到 Set 集合中
    }

variablesToRemoveIndex 是采用 static final 修饰的变量,在 FastThreadLocal 初始化时 variablesToRemoveIndex 被赋值为 0。InternalThreadLocalMap 首先会找到数组下标为 0 的元素,如果该元素是缺省对象 UNSET 或者不存在,那么会创建一个 FastThreadLocal 类型的 Set 集合,然后把 Set 集合填充到数组下标 0 的位置。如果数组第一个元素不是缺省对象 UNSET,说明 Set 集合已经被填充,直接强转获得 Set 集合即可。这就解释了 InternalThreadLocalMap 的 value 数据为什么是从下标为 1 的位置开始存储了,因为 0 的位置已经被 Set 集合占用了。

为什么 InternalThreadLocalMap 要在数组下标为 0 的位置存放一个 FastThreadLocal 类型的 Set 集合呢?这时候我们回过头看下 remove() 方法。

java 复制代码
    public final void remove() {
        remove(InternalThreadLocalMap.getIfSet());
    }
    ​
    public static InternalThreadLocalMap getIfSet() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
            return ((FastThreadLocalThread) thread).threadLocalMap();
        }
        return slowThreadLocalMap.get();
    }
    ​
    public final void remove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
        if (threadLocalMap == null) {
            return;
        }
        // 删除数组下标 index 位置对应的 value
        Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index); 
        // 从数组下标 0 的位置取出 Set 集合,并删除当前 FastThreadLocal
        removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this); 
        if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
            try {
                onRemoval((V) v); // 空方法,用户可以继承实现
            } catch (Exception e) {
                PlatformDependent.throwException(e);
            }
        }
    }

在执行 remove 操作之前,会调用 InternalThreadLocalMap.getIfSet() 获取当前 InternalThreadLocalMap。有了之前的基础,理解 getIfSet() 方法就非常简单了,如果是 FastThreadLocalThread 类型,直接取 FastThreadLocalThread 中 threadLocalMap 属性。如果是普通线程 Thread,从 ThreadLocal 类型的 slowThreadLocalMap 中获取。

找到 InternalThreadLocalMap 之后,InternalThreadLocalMap 会从数组中定位到下标 index 位置的元素,并将 index 位置的元素覆盖为缺省对象 UNSET。接下来就需要清理当前的 FastThreadLocal 对象,此时 Set 集合就派上了用场,InternalThreadLocalMap 会取出数组下标 0 位置的 Set 集合,然后删除当前 FastThreadLocal。最后 onRemoval() 方法起到什么作用呢?Netty 只是留了一处扩展,并没有实现,用户需要在删除的时候做一些后置操作,可以继承 FastThreadLocal 实现该方法。

至此,FastThreadLocal.set() 的完成过程已经讲完了,接下来我们继续 FastThreadLocal.get() 方法的实现就易如反掌拉。

FastThreadLocal get源码分析

java 复制代码
    public final V get() {
        InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
        Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); // 从数组中取出 index 位置的元素
        if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
            return (V) v;
        }
        return initialize(threadLocalMap); // 如果获取到的数组元素是缺省对象,执行初始化操作
    }
    public Object indexedVariable(int index) {
        Object[] lookup = indexedVariables;
        return index < lookup.length? lookup[index] : UNSET;
    }
    private V initialize(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
        V v = null;
        try {
            v = initialValue();
        } catch (Exception e) {
            PlatformDependent.throwException(e);
        }
        threadLocalMap.setIndexedVariable(index, v);
        addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
        return v;
    }

首先根据当前线程是否是 FastThreadLocalThread 类型找到 InternalThreadLocalMap,然后取出从数组下标 index 的元素,如果 index 位置的元素不是缺省对象 UNSET,说明该位置已经填充过数据,直接取出返回即可。

如果 index 位置的元素是缺省对象 UNSET,那么需要执行初始化操作。可以看到,initialize() 方法会调用用户重写的 initialValue 方法构造需要存储的对象数据,如下所示。

java 复制代码
    private final FastThreadLocal<String> threadLocal = new FastThreadLocal<String>() {
        @Override
        protected String initialValue() {
            return "hello world";
        }
    };

构造完用户对象数据之后,接下来就会将它填充到数组 index 的位置,然后再把当前 FastThreadLocal 对象保存到待清理的 Set 中。整个过程我们在分析 FastThreadLocal.set() 时都已经介绍过,就不再赘述了。

到此为止,FastThreadLocal 最核心的两个方法 set()/get() 我们已经分析完了。

FastThreadLocalThread

无参构造方法:和普通Thread一样

java 复制代码
    public class FastThreadLocalThread extends Thread {	
    	//无参构造方法
        //使用无参构造方法跟普通的Thread一样
     	public FastThreadLocalThread() {
            //不需要清理FastThreadLocals
            cleanupFastThreadLocals = false;
        } 
    }

    //无参构造 
    FastThreadLocalThread fastThreadLocalThread = new FastThreadLocalThread();
    //其实调用的是父类Thread的run方法
    /***
     @Override
        public void run() {
            if (target != null) {
                target.run();
            }
        }
    ***/    
    fastThreadLocalThread.run();

有参构造方法:做了包装

java 复制代码
    public class FastThreadLocalThread extends Thread {	
        //有参构造方法
        public FastThreadLocalThread(Runnable target) {
            //使用FastThreadLocalRunnable做了1个包装
            super(FastThreadLocalRunnable.wrap(target));
            //需要清理FastThreadLocals
            cleanupFastThreadLocals = true;
        }
    }


    final class FastThreadLocalRunnable implements Runnable {
        private final Runnable runnable;
    	//包装类
        //判断传入进来的runnable是否是FastThreadLocalRunnable
        //如果是 就直接返回传入进来的runnable
        //如果不是 构造1个FastThreadLocalRunnable返回
        static Runnable wrap(Runnable runnable) {
            return runnable instanceof FastThreadLocalRunnable ? 
                			runnable : new FastThreadLocalRunnable(runnable);
        } 
        
        //将runnable赋值给成员变量的runnable
        private FastThreadLocalRunnable(Runnable runnable) {
            this.runnable = ObjectUtil.checkNotNull(runnable, "runnable");
        }
        
        //关键点在于这里做了1个包装
        //业务逻辑runnable的run方法走完会调用
        // FastThreadLocal.removeAll();
        @Override
        public void run() {
            try {
                runnable.run();
            } finally {
                FastThreadLocal.removeAll();
            }
        }
    }

      public static void removeAll() {
            InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.getIfSet();
            if (threadLocalMap == null) {
                return;
            }

            try {
                Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);
                if (v != null && v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v;
                    FastThreadLocal<?>[] variablesToRemoveArray =
                            variablesToRemove.toArray(new FastThreadLocal[0]);
                    for (FastThreadLocal<?> tlv: variablesToRemoveArray) {
                        tlv.remove(threadLocalMap);
                    }
                }
            } finally {
                InternalThreadLocalMap.remove();
            }
        }

判断是否会自动清理

java 复制代码
     @UnstableApi
        public static boolean willCleanupFastThreadLocals(Thread thread) {
            //是FastThreadLocalThread
            //并且cleanupFastThreadLocals为true
            return thread instanceof FastThreadLocalThread &&
                    ((FastThreadLocalThread) thread).willCleanupFastThreadLocals();
        }

FTL一定比 ThreadLocal 快吗?

答案是不一定的,只有使用FastThreadLocalThread 类型的线程才会更快,如果是普通线程反而会更慢

FTL不会浪费很大的空间

虽然 FastThreadLocal 采用的空间换时间的思路,但是在 FastThreadLocal 设计之初就认为不会存在特别多的 FastThreadLocal 对象,而且在数据中没有使用的元素只是存放了同一个缺省对象的引用,并不会占用太多内存空间。

总结

本节课我们对比介绍了 ThreadLocal 和 FastThreadLocal,简单总结下 FastThreadLocal 的优势。

高效查找。

FastThreadLocal 在定位数据的时候可以直接根据数组下标 index 获取,时间复杂度 O(1)。而 JDK 原生的 ThreadLocal 在数据较多时哈希表很容易发生 Hash 冲突,线性探测法在解决 Hash 冲突时需要不停地向下寻找,效率较低。

此外,FastThreadLocal 相比 ThreadLocal 数据扩容更加简单高效,FastThreadLocal 以 index 为基准向上取整到 2 的次幂作为扩容后容量,然后把原数据拷贝到新数组。而 ThreadLocal 由于采用的哈希表,所以在扩容后需要再做一轮 rehash。

安全性更高。

JDK 原生的 ThreadLocal 使用不当可能造成内存泄漏,只能等待线程销毁。在使用线程池的场景下,ThreadLocal 只能通过主动检测的方式防止内存泄漏,从而造成了一定的开销。

然而 FastThreadLocal 不仅提供了 remove() 主动清除对象的方法,而且在线程池场景中 Netty 还封装了 FastThreadLocalRunnable,FastThreadLocalRunnable 最后会执行 FastThreadLocal.removeAll() 将 Set 集合中所有 FastThreadLocal 对象都清理掉,

FastThreadLocal 体现了 Netty 在高性能方面精益求精的设计精神,FastThreadLocal 仅仅是其中的冰山一角,下节课我们继续探索 Netty 中其他高效的数据结构技巧。

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