C语言实现三子棋游戏

大家好,欢迎观看Mr.kanglong的CSDN博客,今天和大家讨论的是如何使用C语言来实现三子棋游戏。相信大家儿时或多或少玩过三子棋游戏,那么怎么用C语言实现这样一个游戏呢?且听亢龙娓娓道来~

目录

三子棋介绍

游戏效果

实现代码

game.h

game.c

test.c


三子棋介绍

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

游戏效果

玩家通过输入要下棋的坐标下棋,玩家的棋子是*,电脑自动下棋,电脑的棋子是#,当某方的棋子率先连成一条线时,则取得胜利;若棋盘布满时还没有分出胜负,则视为平局。

实现代码

在三个文件中实现了三子棋游戏,分别是game.c game.h test.c,game.c中放置的是游戏用到的封装函数,game.h中放置的是game.c中函数的声明。

game.h

#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断胜负
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");

			}
			printf("\n");
		}
		
		
	}
}
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋>:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已被占用。请输入其他坐标\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}
//判断棋盘是不是满了
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;

}
//返回* -- 玩家赢
//返回# -- 电脑赢
//返回Q -- 平局
//返回C -- 继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//一行一行判断
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//一列一列判断
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//副对角线
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'Q';
	return 'C';
}

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("**********  1. play  **********\n");
	printf("**********  0. exit  **********\n");
	printf("*******************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;//接受IsWin的返回值
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		
		Playermove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		Computermove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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