Scratch 之 3D 介绍及教程

第一章 为什么 3D 很难?

1.1 3D 难在何处?

3D 之所以会使我们觉得困难,是因为 Scratch 软件只有两个坐标轴,既:X轴、Y轴。

2维坐标系

而 3D 却拥有三个坐标轴:

3维坐标系

怎么办?很简单,自己"创造"一条不就好了吗?

于是,就有了"伪3D"。

1.2 "伪3D是个什么玩意儿?

想要理解"伪3D",就必须得懂2维和3维。

2维,既平面。三维,既立体。简单来说,很多2维平面可以组成一个3维图形,而一个3维图形又可以分成很多2维平面。因此,"伪3D",就是通过这样"堆叠 "的方式制作出来的。

很简单,是不是?

1.3 "伪3D"怎么弄?

相信到这里,很多同学已经跃跃欲试了,那么......

上教程!

第一步,制作一个图形。

1.1

1.2

上图是我画的,大家可以随意发挥。

第二步,使用克隆体实现"堆叠"。

在这里我讲一下,没有用过克隆的同学也没关系,照着做就行。

2.1

这里有只猫是因为我加了积木样式,喜欢的话可以自己去拓展里找。

好,言归正传,我们继续。

接下来,我们进行最重要的一步------"堆叠"。

2.2

仔细看,是不是有那味了?

2.2效果图

第三步,整体优化。

通过仔细观察,我们发现了一些问题:边缘有像素点、无法一次性显示。

3.1

以下是解决方案:

3.2

注意:一定要勾选这个框!

3.3

完成了吗?恭喜你:

掌握了"伪3D"的制作方法!

但是,这个时候就有人要问了:

你这也不行啊!

没关系,我还有"真3D"。

第二张 "真3D"

这一章干货较多,仔细阅读。

废话不多说,上教程!

第一步,定义积木。

2.1.1

2.1.2

第二步,程序 1 。

2.2.1

2.2.2

第三步,程序 2 。

2.2.3

第四步,程序 3 。

2.2.4

第五步,隐藏变量。

2.2.5

现在,让我们来测试一下吧。

效果

作品名称:

3D引擎(纯代码)

最后的最后,感谢你阅读本文章,希望对你有所帮助。

相关推荐
HyperAI超神经1 天前
深度估计准确率冲上0.9,Meta提出VLM³,论证视觉模型天生会学3D,以Qwen3-VL-4B为基础实现多任务的统一建模
人工智能·3d·大模型·多模态·空间推理·3d感知·3d理解
ZK_H1 天前
3D NAND Flash手册阅读指南
3d
百度搜知知学社1 天前
ScreenCraft壁纸进阶玩法:4K超清与3D视差动态效果全解析
3d·动态效果·壁纸·4k超清·3d视差·screencraft
插件开发1 天前
矢量路径运算如何选GPU技术?——适用算法对比及OpenGL/Direct3D/CUDA选型指南
算法·3d
CG_MAGIC1 天前
3ds Max粒子系统:雪与雨特效制作
3d·blender·材质·效果图·渲云渲染
李二。1 天前
鸿蒙原生ArkTS-鸿蒙6.0新特性-3D卡片翻转画廊
3d·华为·harmonyos
大江东去浪淘尽千古风流人物1 天前
【VGGT】统一3D重建:单网络同时预测相机位姿、深度图、点云与3D轨迹的前馈Transformer架构深度解析
网络·数码相机·3d·transformer·slam·3d重建·cvpr2025
CG_MAGIC1 天前
摄像机与渲染输出:焦距、景深与Cycles/Eevee渲染设置
数码相机·3d·贴图·效果图·建模教程·渲云渲染
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity笔记】Unity URP 透明玻璃出现白色光斑?Directional Light 镜面高光问题分析与解决
3d·unity·数字孪生
工控丫丫1 天前
CAD常用快捷键
3d