2023-08-15 Untiy进阶 C#知识补充5——C#6主要功能与语法

文章目录

注意:在此仅提及 Unity 开发中会用到的一些功能和特性,对于不适合在 Unity 中使用的内容会忽略。

一、概述

​ C#6 的新增功能和语法主要包含:

  • =>运算符(C# 进阶内容)
  • Null 传播器(C# 进阶内容)
  • 字符串内插(C# 进阶内容)
  • 静态导入
  • 异常筛选器
  • nameof 运算符

二、静态导入

  • 用法:在引用命名空间时,在 using 关键字后面加入 static 关键词。

  • 作用:无需指定类型名称即可访问其静态成员和嵌套类型。

  • 好处:节约代码量,可以写出更简洁的代码。

csharp 复制代码
using static UnityEngine.Mathf; // 静态导入 Mathf 类
using static Test3;             // 静态导入 Test3 类

public class Test3
{
    public class Test4 { }

    public static void TTT() {
        Debug.Log("123");
    }
}

public class Lesson7 : MonoBehaviour
{
    void Start() {
        Max(10, 20);           // Mathf.Max(10, 20);
        TTT();                 // Test3.TTT();
        Test4 t = new Test4(); // Test3.Test4 t = new Test3.Test4();
    }
}

三、异常筛选器

  • 用法:在异常捕获语句块中的 Catch 语句后通过加入 when关 键词来筛选异常

    ​ when(表达式)该表达式返回值必须为 bool 值,如果为 ture 则执行异常处理,如果为 false,则不执行。

  • 作用:用于筛选异常

  • 好处:帮助我们更准确的排查异常,根据异常类型进行对应的处理

csharp 复制代码
try {
    // 用于检查异常的语句块
}
catch (System.Exception e) when (e.Message.Contains("301")) {
    // 当错误编号为301时  作什么处理
    print(e.Message);
}
catch (System.Exception e) when (e.Message.Contains("404")) {
    // 当错误编号为404时  作什么处理
    print(e.Message);
}
catch (System.Exception e) when (e.Message.Contains("21")) {
    // 当错误编号为21时  作什么处理
    print(e.Message);
}
catch (System.Exception e) {
    // 当错误编号为其它时  作什么处理
    print(e.Message);
}

四、nameof 运算符

  • 用法:nameof(变量、类型、成员)通过该表达式,可以将他们的名称转为字符串
  • 作用:可以得到变量、类、函数等信息的具体字符串名称,方便重构,避免改字符串中的内容
csharp 复制代码
int i = 10;
List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };

print(nameof(i));              // "i"
print(nameof(List<int>));      // "List"
print(nameof(List<int>.Add));  // "Add"
print(nameof(UnityEngine.AI)); // "AI"
print(nameof(list));           // "list"
print(nameof(list.Count));     // "Count"
print(nameof(list.Add));       // "Add"
相关推荐
§ꦿCFོ༉5 小时前
嵌入式八股文—C语言入门学习(四)
c语言·开发语言·学习
投图匠6 小时前
十种不同风格的 CTP接口 框架
开发语言·python
爱笑的k119 小时前
nano-vllm 源码剖析:千行 Python 手写离线推理引擎的调度、显存与并行时序
开发语言·python·vllm
用户3721574261359 小时前
C# 提取 PDF 附件:包括文档附件和页面注释附件
c#
寂寞的船10 小时前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
X1A0RAN10 小时前
PPT 图片批量处理教程:导出全部幻灯片 · 提取全部素材
开发语言·javascript·powerpoint
熊猫钓鱼>_>11 小时前
普通用户视角的端侧智能体验手记【鸿蒙心迹】
开发语言·人工智能·华为·智能手机·性能优化·ai编程·harmonyos
瑞雪兆丰年兮11 小时前
JavaWeb-day13-SpringBootWeb事务管理&AOP
java·开发语言·springboot·javaweb·事务·web·aop
布莱克60513 小时前
Swift 常量详解:从 let 到编译期优化
服务器·开发语言·ssh·swift·常量·let
布莱克60513 小时前
Swift 可选类型(Optionals)详解:从原理到实战
开发语言·安全·ssh·swift·optional·可选类型