【Unity脚本开源】记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置

♥️作者:白日参商

🤵‍♂️个人主页:白日参商主页

♥️坚持分析平时学习到的项目以及学习到的软件开发知识,和大家一起努力呀!!!

🎈🎈加油! 加油! 加油! 加油

🎈欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注+!

项目场景:

例如:项目场景:在unity开发过程中,我们有时候会希望在鼠标按下时开始旋转,通过记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置。


解决方案:

提针对这个需求,以下是示例脚本代码:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectRotationWithMouse : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 1.0f;  // 旋转速度
    private Quaternion initialRotation;  // 初始旋转

    private bool isRotating = false;  // 标记是否正在旋转
    private float rotationStartX;  // 旋转起始点的X坐标

    private void Start()
    {
        initialRotation = transform.rotation;  // 记录初始旋转
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isRotating = true;
            rotationStartX = Input.mousePosition.x;
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isRotating = false;
            transform.rotation = initialRotation;  // 恢复初始旋转
        }

        if (isRotating)
        {
            // 获取鼠标水平移动的值
            float mouseX = Input.mousePosition.x - rotationStartX;

            // 计算旋转角度
            float rotationAmount = mouseX * rotationSpeed * Time.deltaTime;

            // 围绕自身 Y 轴旋转物体
            transform.Rotate(Vector3.up, rotationAmount);

            rotationStartX = Input.mousePosition.x;  // 更新旋转起始点
        }
    }
}

♥️作者:白日参商

🤵‍♂️个人主页:白日参商主页

♥️坚持分析平时学习到的项目以及学习到的软件开发知识,和大家一起努力呀!!!

🎈🎈加油! 加油! 加油! 加油

🎈欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注+!

相关推荐
一步一个foot-print16 分钟前
【Unity】Light Probe 替代点光源给环境动态物体加光照
unity·游戏引擎
@LYZY2 小时前
Unity 中隐藏文件规则
unity·游戏引擎·游戏程序·vr
ken22322 小时前
在被窝里使用笔记本电脑,容易损坏键盘?
计算机外设·电脑
某林2123 小时前
如何使用ROS 2与STM32进行串口通信,并实现通过键盘按键‘1’来控制LED灯开关
stm32·嵌入式硬件·计算机外设
霜绛4 小时前
C#知识补充(二)——命名空间、泛型、委托和事件
开发语言·学习·unity·c#
Sator16 小时前
使用Unity ASE插件设置数值不会生效的问题
unity·游戏引擎
AA陈超6 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-08 点击移动
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
程序猿追8 小时前
轻量级云原生体验:在OpenEuler 25.09上快速部署单节点K3s
人工智能·科技·机器学习·unity·游戏引擎
B0URNE8 小时前
【Unity基础详解】(7)Unity核心:动画系统
unity·游戏引擎
我的golang之路果然有问题9 小时前
mac M系列芯片 unity 安装会遇到的错误以及解决
经验分享·学习·macos·unity·游戏引擎