跟随角色镜头时,解决地图黑线/白线缝隙的三种方案

下面一共三个解决方案,这里我推荐第二个方案解决,因为够快速和简单。

现象 :

解决方案一:

参考【Unity2D】去除地图中的黑线_unity选中后有线_香菇CST的博客-CSDN博客,博主解释是因为抗锯齿采样导致的问题。

具体到这个游戏,就是两步操作:

对Tile Set.png,修改pixel per unit,如果原来的比例是16则减小到15.9

然后就是使用瓦片按照Part1那样,重新铺一遍即可,白线缝隙是unity2022特有的,我测试过2021版本只有出现黑线的情况。

解决方案二:

参考Part3的视频内容与Unity 2d游戏开发中的瓦片之间出现"线条"问题 - 雨落江州 - 博客园 (cnblogs.com)这篇文章的内容,更改默认的材质。

新增材质

勾选像素捕抓

然后将这个材质附加给瓦片地图渲染的材质属性

解决方案三(本人未验证):

参考彻底解决 Unity 中 Tilemap 缝隙问题 | 我是妖怪~廖宇雷 (dualface.github.io)这篇文章处理即可。

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