设计模式——依赖倒转原则

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基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

应用实例

请编程完成 Person 接收消息 的功能。

  1. 实现方案 1 + 分析说明
java 复制代码
public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
		
		//微信
		person.receive(new Weixin());
	}
}

class Email{
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息:hello,world";
	}
}


class Weixin{
	public String getInfo() {
		return "微信信息:hello,world";
	}
}

//完成Person接受消息的功能
//方式1分析
//1.简单,比较容易想到
//2.如果我们获取的对象微信,短信等,则新增类,同时Person也要增加相应的接受方法
//3.解决思路:引入一个抽象类的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与IReceiver接口发生依赖
// 因为 Email,微信 等等 都属于接受的范围,他们各自实现IReceiver,接口就ok,就符合依赖倒转原则
class Person{
	
	public void receive(Email email) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
	
	//增加一个微信的重载方法
	public void receive(Weixin weixin) {
		System.out.println(weixin.getInfo());
	}
}
  1. 实现方案 2(依赖倒转) + 分析说明
java 复制代码
public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		
		//客户端无需改变
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
		
		person.receive(new Weixin());
		
	}
}


//定义一个接口
interface Ireceiver{
	String getInfo();
}


class Email implements Ireceiver{
	
	@Override
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息:hello,world";
	}
	
}

//增加微信接收
//只需要实现下接口即可
class Weixin implements Ireceiver{
	@Override
	public String getInfo() {
		return "微信信息:hello,world";
	}
}



//方式2
class Person{
	
	//对接口的一个依赖,接口不能实例化,只需要实例化对应的实现即可
	public void receive(Ireceiver receiver) {
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}

依赖关系传递的三种方式和应用案例

1, 接口传递,应用案例代码

java 复制代码
public class Demo1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.open(changHong);
	}
}

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}

}

// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv) {
		tv.play();
	}
}

2, 构造方法传递,应用案例代码

java 复制代码
public class Demo2 {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();

		// 通过构造器进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		openAndClose.open();
	}
}

//方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	public ITV tv; // 成员

	public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器
		this.tv = tv;
	}

	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}

}

3, setter 方式传递,应用案例代码

java 复制代码
public class Demo3 {
	public static void main(String[] args) {
		
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		// 通过setter方法进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();

	}
}

//方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法

	public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;

	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}

	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
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