目录
- 一、网络历史两个重要名词
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- [1.1 阿帕网](#1.1 阿帕网)
- [1.2 TCP/IP协议](#1.2 TCP/IP协议)
- 二、局域网和广域网
- 三、IP地址
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- [3.1 基本概念](#3.1 基本概念)
- [3.2 划分(IPV4)](#3.2 划分(IPV4))
- [3.3 特殊IP地址](#3.3 特殊IP地址)
- [3.4 子网掩码](#3.4 子网掩码)
- [3.5 重新组网](#3.5 重新组网)
- 四、网络模型
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- [4.1 网络的体系结构:](#4.1 网络的体系结构:)
- [4.2 OSI与TCP/IP模型](#4.2 OSI与TCP/IP模型)
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- [4.2.1 OSI模型](#4.2.1 OSI模型)
- [4.2.2 TCP/IP模型](#4.2.2 TCP/IP模型)
- [4.2.3 OSI和TCP/IP模型对应关系](#4.2.3 OSI和TCP/IP模型对应关系)
- [4.2.3 常见网络协议](#4.2.3 常见网络协议)
- [4.3 UDP和TCP](#4.3 UDP和TCP)
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- [4.3.1 TCP(即传输控制协议)](#4.3.1 TCP(即传输控制协议))
- [4.3.2 UDP(用户数据报协议 )](#4.3.2 UDP(用户数据报协议 ))
一、网络历史两个重要名词
1.1 阿帕网
阿帕网是什么→🔗阿帕网
阿帕网的特点:
- 没有纠错功能
- 不能互联不同类型的计算机和不同类型的操作系统。
1.2 TCP/IP协议
什么是TCP/IP协议→🔗TCP/IP协议
- 用来检测网络传输中差错的传输控制协议TCP
- 专门负责对不同网络进行互联的互联网协议IP(网际协议)
二、局域网和广域网
局域网(LAN):本地的网络,只能实现小范围短距离的网络通信
广域网(Wan):外网,长距离的传输
三、IP地址
3.1 基本概念
- IP地址是Internet中主机的标识
- Internet中的主机要与别的机器通信必须具有一个IP地址
- IP地址为32位(IPv4)或者128位(IPv6)
- 表示形式:常用点分形式,如202.38.64.10,最后都会转换为一个32位的无符号整数。
3.2 划分(IPV4)
二级划分(ip=网络号+主机号)
- 网络号:表示是否在一个网段内(局域网)
- 主机号:标识在本网段内的ID,同一局域网不能重复
由这种划分方式可以将ip分成ABCDE五类,分类依据就是网络号的大小以及网络号的前几位👇:
3.3 特殊IP地址
- 0.0.0.0
自动获取IP,指的是本机上的所有的IP地址 - 127.0.0.1
回环地址/环路地址,所有发往该类地址的数据包都应该被loop back - 网络地址&广播地址
- 网络地址:每一个网段主机号全为 0 的地址是网络地址
- 广播地址:每一网段主机号全为1是广播地址
- 主机号为1 的地址是默认网关(如192.168.1.1)
- 255.255.255.255
全网广播地址
3.4 子网掩码
- 子网掩码:是一个32位的整数,作用是将某一个IP划分成网络地址和主机地址;
- 子网掩码长度是和IP地址长度完全一样;
- 网络号全为1,主机号全为0;
ABC类IP的子网掩码:
c
A 255.0.0.0
B 255.255.0.0
C 255.255.255.0
子网掩码的作用:计算网段和主机ID
- ip & 子网掩码 = 网络号
- ip &(~子网掩码) = 主机ID
3.5 重新组网
原因:例如想要1000台计算机接入同一局域网,且不能浪费IP。C类ip同一网段的主机号只有256-2=254个可以用,不够,而B类IP的主机号有65536-2=65534个可以分配,又太多。这时需要拿出B类IP的部分主机号作为子网号,只留后面的10位作为主机号。
三级地址组成:ip=网络号+子网号+主机号
网络号+子网号 → 网段(网络地址)
四、网络模型
4.1 网络的体系结构:
- 网络采用分而治之的方法设计,将网络的功能划分为不同的模块,以分层的形式有机组合在一起。
- 每层实现不同的功能,其内部实现方法对外部其他层次来说是透明的。每层向上层提供服务,同时使用下层提供的服务
- 网络体系结构即指网络的层次结构和每层所使用协议的集合
- 两类非常重要的体系结构:OSI与TCP/IP
4.2 OSI与TCP/IP模型
4.2.1 OSI模型
- OSI模型是一个理想化的模型,尚有未完整的实现
- OSI模型共有七层
- OSI现阶段只用作教学和理论研究
划分
- 物理层:传输的是bit流(0与1一样的数据),物理信号,没有格式
- 链路层:格式变为帧(把数据分成包,一帧一帧的数据进行发送)
- 网络层:路由器中是有算法的,ip,(主机到主机)(路由的转发)
- 传输层:端口号,数据传输到具体那个进程程序(端到端)
- 会话层:通信管理,负责建立或者断开通信连接
- 表示层:确保一个系统应用层发送的消息可以被另一个系统的应用层读取,编码转换,数据解析,管理数据加密,解密;
- 应用层:指定特定应用的协议,文件传输,文件管理,电子邮件等。
4.2.2 TCP/IP模型
- 网络接口和物理层:屏蔽硬件差异(驱动),向上层提供统一的操作接口。
- 网络层:提供端对端的传输,可以理解为通过IP寻址机器。
- 传输层:决定数据交给机器的哪个任务(进程)去处理,通过端口寻址
- 应用层:应用协议和应用程序的集合
4.2.3 OSI和TCP/IP模型对应关系
4.2.3 常见网络协议
层次 | 协议 |
---|---|
网络接口和物理层: | ppp:拨号协议(老式电话线上网方式);ARP:地址解析协议 IP-->MAC;RARP:反向地址转换协议 MAC-->IP |
网络层 | IP(IPV4/IPV6):网间互连的协议;ICMP:网络控制管理协议,ping命令使用;IGMP:网络分组管理协议,广播和组播使用 |
传输层 | TCP:传输控制协议;UDP:用户数据报协议 |
应用层 | SSH:加密协议;telnet:远程登录协议;FTP:文件传输协议;HTTP:超文本传输协议;DNS:地址解析协议;SMTP/POP3:邮件传输协议 |
4.3 UDP和TCP
UDP TCP 协议相同点:都存在于传输层
4.3.1 TCP(即传输控制协议)
是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信)
适用情况:
1、适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信。
2、在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议
3、MSN/QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TCP协议
4.3.2 UDP(用户数据报协议 )
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输
适用情况:
1、发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)
2、在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。
3、适合于广播/组播式通信中。
4、MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议
5、流媒体、VOD、VoIP、IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP方式进行实时数据传输