UE4如何连接dmx---摇头矩阵灯具的创建
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开始创建库!
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然后我们开始创建多少个灯珠(注意了:这是矩阵灯,是看灯珠的)
那么这里我们创建6X6灯珠
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下面设置灯珠的属性,灯珠有什么属性呢,只有颜色属性,我们来控制颜色就好了!
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那么现在我们就有108个通道了哦!
一共36个灯珠,每个灯珠都有3个通道
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因为是摇头灯,所以要加入,pan和tilt的属性!注意这两个属性都是16bit的呀!
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设置精调
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开始配接灯具!
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开始在ma当中操作
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上面是主模块,下面就是一些灯珠模块了
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这个就是灯珠的模块的!
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来到rbg的模块里面!
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这就是灯珠的属性设置了!
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老规矩,可以创建一个虚拟的dimmer来控制亮度,不给id号
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然后在设置一共有多少个灯具
那么现在的组合就是,一个摇头杆+36个灯珠组成的一个灯具
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最终也要设置成为这样子
解读:
这个方法就是我们在主灯具里面创建了两个子灯具模式,一个是摇头灯具,一种是灯珠灯具
那么摇头灯具只有pan和tilt的属性
灯珠灯具,有颜色, 虚拟dimmer属性
最终实例,整合,就是
一个主灯具里面,由一个摇头灯具和36个灯珠灯具组合的!
注意是,还要设置灯具的id号!
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