GoLang高质量编程与性能调优 | 青训营

GoLang高质量编程与性能调优

一、介绍

  • 高质量编程:编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码 。注意:各种边界条件是否考虑完备,异常情况处理,稳定性保证易读易维护。
  • 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素。性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立。

二、 高质量编程特点

  1. 简单性: 消除"多余的复杂性",以简单清晰的逻辑编写代码·不理解的代码无法修复改进。
  2. 可读性: 代码是写给人看的,而不是机器 编写可维护代码的第一步是确保代码可读。
  3. 生产力: 团队整体工作效率非常重要。

三、性能优化建议

1.Benchmark

Benchmark能够为Go语言提供支持基准性能测试,能够提供实际的数据衡量。通过go test -bench=. -benchmen命令进行基准性能测试。

scss 复制代码
from main
func Fib(n int) int {
    if n <2{
        return n
    }
	return Fib(n-1) + Fib(n-2)
}
func BenchmarkFib10(b *testing.B) {
    for n := 0; n < b.N; n++{
        Fib(10)
    }
}

结果说明:benchmark.png。

2.slice

slice可以预分配内存,使用make() 初始化切片时提供容量信息。

go 复制代码
func NoPreAlloc( size int) {
    data := make([]int, 0)
    for k := 0; k < size; k++ {
        data = append( data, k )
    }
}


func PreAlloc(size int) {
    data := make([]int, 0, size )
    for k := 0; k < size; k++ {
        data = append( data, k )
    }
}

实验结果:slice.png

注意:切片本质是一个数组片段的描述包括数组指针,片段的长度,片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)。切片操作并不复制切片指向的元素,创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组。

3.map

go 复制代码
func NoPreAlloc(size int) {
    data := make(map[int]int )
    for i := 0; i < size; i++ {
        data[i] = 1
    }
}

func PreAlloc(size int) {
    data := make(map[int]int, size)
    for i := 0; i < size; i++{
		data[i] = 1
    } 
}

实验结果:map.png

注意:不断向 map 中添加元素的操作会触发 map 的扩容,提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗,根据实际需求提前预估好需要的空间。

4.字符串处理

go 复制代码
func ByteBuffer(n int, str string) string {
    buf := new( bytes .Buffer)
    for i := 0;i < n; i++ {
        buf.writeString(str)
    }
    return buf.String()
}

实验结果:builder.png

注意:使用 +字符串拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer 相近,strings.Buffer 更快。字符串在 Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的。使用 + 每次都会重新分配内存。strings.Builder,bytes.Buffer 底层都是 []byte 数组。内存扩容策略不需要每次拼接重新分配内存。

5.空结构体

go 复制代码
func EmptyStructMap(n int) {
    m := make(map[int]struct{})
    
    for i := 0;i < n; i++ {
        m[i] = struct{}{}
    }
}

func BoolMap(n int) {
    m := make(map[int]bool)
    
    for i := 0;i < n; i++ {
        m[i] = false
    }
}

实验结果:struct.png

注意:

  • 空结构体 struct{}实例不占据任何的内存空间。可作为各种场景下的占位符使用,节省资源,空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符。
  • 实现 Set,可以考虑用 map 来代替。对于这个场景,只需要用到 map 的键,而不需要值。即使是将 map 的值设置为 bool 类型,也会多占据 1个字节空间。

6.atomic

go 复制代码
type atomicCounter struct {
    i int32
}

func AtomicAddOne( c
*atomicCounter) {
    atomic.AddInt32( &c.i, 1)
}

type mutexCounter struct {
    i int32
    m sync.Mutex
}

func MutexAddOne(c *mutexCounter) {
    c.m.Lock()
	c.i+
	c.m.Unlock()
}

实验结果:atomic.png

注意: 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用。atomic 操作是通过硬件实现,效率比锁高。sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量。对于非数值操作,可以使用 atomic.Value,能承载一个interface。

四、小结

  • 避免常见的性能郢陷阱可以保证大部分程序的性能
  • 普通应用代码,不要一味地追求程序的性能
  • 越高级的性能优化手段越容易出现问题
  • 在满足正确可靠、简洁清晰的质量要求的前提下提高程序性能
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