Unity 之 Start 与 Awake 的区别

文章目录

在Unity中,AwakeStart都是用于脚本中的生命周期方法,用于控制游戏对象在不同阶段的初始化和行为。它们之间的区别在于调用的时间和用途。

  1. Awake:

    • Awake 是一个在游戏对象被实例化时首先调用的方法。它在对象被加载到场景中但在启用之前调用。
    • 适合在这个阶段进行初始化工作,如查找其他组件、获取引用、设置初始数值等。
    • 由于在对象加载时调用,即使对象处于非活动状态(SetActive(false)),Awake 方法也会被执行。
    • 就是说即使物体被禁用,Awake 方法也会被调用
  2. Start:

    • Start 方法在 Awake 方法之后被调用,用于在游戏对象启用后执行一次性初始化操作。
    • 适合在这个阶段进行需要在对象启用后进行的初始化,比如启动协程、开始动画、订阅事件等。
    • Start 方法只在对象处于激活状态时被调用。如果对象被禁用(SetActive(false)),Start 方法不会执行。

总结区别:

  • Awake 在对象实例化时调用,适用于初始化和查找引用等操作,不受对象是否激活影响。
  • Start 在对象启用后调用,适用于一次性初始化操作,只在对象激活状态下执行。

在实际使用中,通常将一些更基础的初始化工作放在 Awake 中,然后将需要在对象激活后进行的操作放在 Start 中。这样可以确保对象初始化顺利完成,然后在激活后执行特定的操作。

当涉及代码时,我会使用伪代码来说明概念。以下是使用C#伪代码的示例,来说明AwakeStart方法的区别:

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        // 在这里进行初始化工作,比如查找引用等
        Debug.Log("Awake called");
    }

    private void Start()
    {
        // 在这里进行一次性初始化,只在对象激活后执行
        Debug.Log("Start called");
    }

    private void Update()
    {
        // 在每一帧更新中执行的代码
    }
}

在这个示例中,Awake方法将在对象被实例化后立即调用:

  • 如果将对象直接拖放到场景中,那么在场景加载时会触发Awake方法。
  • 如果通过代码动态实例化对象,那么在实例化时会触发Awake方法。

Start方法将在对象被激活后调用:

  • 如果将对象直接拖放到场景中,当场景加载完成后,Start方法会被调用。只有在对象激活时,Start方法才会执行。
  • 如果通过代码动态实例化对象,当调用SetActive(true)使对象激活时,Start方法会被调用。

总之,Awake用于对象的基本初始化,而Start用于需要在对象激活后执行的初始化操作。如果您需要在对象加载时进行设置,不论对象是否激活,可以在Awake中进行;如果您需要等到对象激活后执行一次性操作,那么可以在Start中实现。

相关推荐
WinstonJQ8 小时前
AirSim无人机仿真入门(一):实现无人机的起飞与降落
python·机器人·游戏引擎·ue4·无人机
Jet_5812 小时前
神庙逃亡(Temple Run)IL2CPP 逆向实战:从 APK 到 Frida 实现角色无敌
unity·il2cpp·逆向工程·frida·android逆向·hook技术·游戏逆向
Dr.勿忘1 天前
MUMU模拟器adb连接失败:cannot connect to 127.0.0.1:16384: 由于目标计算机积极拒绝,无法连接。 (10061)
游戏·unity·adb·游戏程序·调试·模拟器
垂葛酒肝汤1 天前
Unity中的协程的原理
unity·游戏引擎
垂葛酒肝汤1 天前
Unity第一个项目
unity·游戏引擎
Sator11 天前
Unity的InputSystem常见问题和疑惑解答
java·unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
QtOpenGL多线程渲染方案深度解析
c++·qt·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
IMPYLH2 天前
Lua 的 Table 模块
开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua
Howrun7772 天前
虚幻引擎_控制角色移动的三种方法
游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel2 天前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻