【UE5】给模型指定面添加自定义材质

实现步骤

  1. 首先我们向UE中导入一个简单的模型,可以看到目前该模型的材质插槽只有一个,当我们修改材质时会使得模型整体的材质全部改变,如果我们只想改变模型的某些面的材质就需要继续做后续操作。
  1. 选择建模模式
  1. 在模式工具栏中点击材质编辑按钮"MatEd"
  1. 在视口中选中要修改材质的面
  1. 添加材质元素
  1. 激活的材质选择第二个材质元素
  1. 点击按钮"Assign Activate Material"
  1. 在视口中点击"接收"

可以看到此时该立方体模型的材质由一个变为两个了。

相关推荐
axin7c812 小时前
UnLua访问C++属性、动态生成Actor
ue5
axin7c812 小时前
UnLua扩展C++函数和蓝图自定义事件
ue5
快下雨了L2 天前
UE5学习笔记22-武器瞄准和武器自动开火
笔记·学习·ue5
四代水门3 天前
UE5——笔刷Brush工具
ue5
&AtTiTuDe;5 天前
电容的不同材质对应的温度范围
笔记·硬件工程·材质
用你的胜利博我一笑吧5 天前
supermap iclient3d for cesium场景加载雨雪效果,并加载相应材质
java·服务器·材质
gzroy5 天前
用Blender来烘培模型材质
3d·blender·材质
斯裕科技6 天前
新升级|优化航拍/倾斜模型好消息,支持处理多套贴图模型!
unity·ue5·3dsmax·虚拟现实·maya·增强现实
远离UE46 天前
UE5 阴影通道
ue5
Zhichao_977 天前
【UE5 C++课程系列笔记】02——创建C++类的三种方式
c++·笔记·ue5