【UE5】给模型指定面添加自定义材质

实现步骤

  1. 首先我们向UE中导入一个简单的模型,可以看到目前该模型的材质插槽只有一个,当我们修改材质时会使得模型整体的材质全部改变,如果我们只想改变模型的某些面的材质就需要继续做后续操作。
  1. 选择建模模式
  1. 在模式工具栏中点击材质编辑按钮"MatEd"
  1. 在视口中选中要修改材质的面
  1. 添加材质元素
  1. 激活的材质选择第二个材质元素
  1. 点击按钮"Assign Activate Material"
  1. 在视口中点击"接收"

可以看到此时该立方体模型的材质由一个变为两个了。

相关推荐
吴梓穆20 小时前
UE5 脚部IK
ue5
屯子来了20 小时前
Windows + VS2022 + UE5.2 编译 Fast DDS 2.14.0 完整记录
c++·ue5·fastdds
在下胡三汉2 天前
3dmax直接导入加载glb,gltf格式模型插件,支持导入动画材质贴图纹理,可以批量导入
3d·材质·贴图·gltf·glb
成都渲染101云渲染66662 天前
极速渲染的办法,大量算力铺垫下的“云渲染”究竟有多快
ue5·maya
3D霸霸2 天前
UE5 怎么看场景性能、判断能不能上移动端
ue5
电子云与长程纠缠2 天前
UE5 GameFeature创建与使用
开发语言·学习·ue5·游戏引擎
zhangzhangkeji2 天前
(40)UE 里从 C++到蓝图的异步节点函数,继承类 UBlueprintAsyncActionBase
ue5
混迹中的咸鱼2 天前
Unreal Engine 5 联机网络架构技术手册
网络·架构·ue5
Yuk丶3 天前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
UTwelve3 天前
【UE】如何手搓一个完美贴合地形的 Mesh Decal(面片贴花)
ue5·材质·贴图·着色器