【UE5】给模型指定面添加自定义材质

实现步骤

  1. 首先我们向UE中导入一个简单的模型,可以看到目前该模型的材质插槽只有一个,当我们修改材质时会使得模型整体的材质全部改变,如果我们只想改变模型的某些面的材质就需要继续做后续操作。
  1. 选择建模模式
  1. 在模式工具栏中点击材质编辑按钮"MatEd"
  1. 在视口中选中要修改材质的面
  1. 添加材质元素
  1. 激活的材质选择第二个材质元素
  1. 点击按钮"Assign Activate Material"
  1. 在视口中点击"接收"

可以看到此时该立方体模型的材质由一个变为两个了。

相关推荐
Duo1J2 小时前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
directx3d_beginner1 天前
26,怪物受击接口改为C++
ue5
法雅特吉他1 天前
吉他弦寿命模型与更换判定
经验分享·新媒体运营·学习方法·材质·内容运营
法雅特吉他2 天前
吉他日常保养完全指南:从环境参数到部位养护的系统化方案
大数据·经验分享·新媒体运营·学习方法·材质
远离UE43 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv
AA陈超4 天前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
AA陈超4 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
AA陈超4 天前
006 T03 — 蓝图操作指南
c++·游戏·架构·ue5·github·虚幻引擎
法雅特吉他5 天前
新手第一把吉他怎么选?技术参数与决策指南
经验分享·新媒体运营·学习方法·材质·内容运营
Duo1J6 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4