【UE5】给模型指定面添加自定义材质

实现步骤

  1. 首先我们向UE中导入一个简单的模型,可以看到目前该模型的材质插槽只有一个,当我们修改材质时会使得模型整体的材质全部改变,如果我们只想改变模型的某些面的材质就需要继续做后续操作。
  1. 选择建模模式
  1. 在模式工具栏中点击材质编辑按钮"MatEd"
  1. 在视口中选中要修改材质的面
  1. 添加材质元素
  1. 激活的材质选择第二个材质元素
  1. 点击按钮"Assign Activate Material"
  1. 在视口中点击"接收"

可以看到此时该立方体模型的材质由一个变为两个了。

相关推荐
在下胡三汉1 天前
3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件
vr·材质
吴梓穆1 天前
UE5 重新编译插件版本
ue5
HECUgauss1 天前
UE5 使用过程遇到的问题
ue5
小白学过的代码1 天前
ue5.4和webul通信
开发语言·javascript·ue5
在下胡三汉1 天前
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
blender·材质·贴图
m0_552200821 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记40 ——《P41 装备(武器)姿势(Equipped Pose)》
c++·游戏·ue5
在下胡三汉2 天前
3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
vr·材质
漫游者Nova2 天前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
ue星空4 天前
UE5音频技术
ue5
九河_4 天前
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
blender·材质·贴图·bpy