数据结构--5.2马踏棋盘算法(骑士周游问题)

题目渊源:

马踏棋盘问题(又称骑士周游问题或骑士漫游问题)是算法设计的经典问题之一。

题目要求:

国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘,现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘64个方格。

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define X 8
#define Y 8

int chess[X][Y];

//找到基于(x,y)位置的下一个可走的位置 
int nextxy(int *x,int *y,int count)
{
	switch(count)
	{
		case 0:
			if(*x+2<=X-1 && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0)
			{
				*y+=2;
				*y-=1;
				return 1;
			}
			break;
		
		case 1:
			if(*x+2<=X-1 && *y+1<=Y-1 && chess[*x+2][*y+1]==0 )
			{
				*x+=2;
				*y+=1;
				return 1;
			}
			break;
		
		case 2:
			if(*x+1<=X-1 && *y-2>=0 && chess[*x+1][*y-2]==0 )
			{
				*x=*x+1;
				*y=*y-2;
				return 1;
			}
			break;
		
		case 3:
			if(*x+1<=X-1 && *y+2<=Y-1 && chess[*x+1][*y+2]==0)
			{
				*x = *x+1;
				*y= *y+2;
				return 1;
			}
			break;
		
		case 4:
			if(*x-2>=0  && *y-1>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0)
			{
				*x= *x-2;
				*y= *y+1;
				return 1;
			}
			break;
		
		case 5:
			if(*x-2>=0 && *y+1<=Y-1 && chess[*x-2][*y+1]==0 )
			{
				*x= *x-2;
				*y = *y+1;
				return 1;
			}
			break;
		
		case 6:
			if(*x-1>=0 && *y-2>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0)
			{
				*x = *x - 1;
				*y = *y - 2;
				return 1;
			}
			break;
		
		case 7:
			if(*x-1>=0 && *y+2<=Y-1 && chess[*x-1][*y+2]==0)
			{
				*x = *x -1;
				*y = *y +2;
				return 1;
			}
			break;
			
		default:
			break;
	 } 
	 return 0;
} 


void print()
{
	int i,j;
	for(i=0;i<X;i++)
	{
		for(j=0;j<Y;j++)
		{
			printf("%2d\t",chess[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

//深度优先遍历棋盘
//(x,y)为位置坐标
//tag是标记变量
int TravelChessBoard(int x,int y,int tag)
{
	int x1= x,y1=y,count =0,flag =0;
	chess[x][y] = tag;
	if(x*Y == tag)
	{
		//打印棋盘
		print();
		return 1; 
	}
	//找到马的下一个可走的坐标(x1,y1)
	flag = nextxy(&x1,&y1,count);
	while(0==flag && count<7)
	{
		count++;
	}
	while(flag)
	{
		if(TravelChessBoard(x1,y1,tag+1))
		{
			return 1;
		}
		//出现意外,找到马的下一步可走坐标(x1,y1) 
		x1=x;
		y1=y;
		count++;
		flag = nextxy(&x1,&y1,count);
		while(0==flag && count < 7)
		{
			count++;
			flag = nextxy(&x1,&y1,count);
		}
	 } 
	 if(0 == flag)
	 {
	 	chess[x][y] =0;
	  } 
	return 0;
} 


int main()
{
	int i,j;
	clock_t start,finish;
	start = clock();
	for(i=0;i<X;i++)
	{
		for(j=0;j<Y;j++)
		{
			chess[i][j]=0;
		}
	}
	if(TravelChessBoard(2,0,1))
	{
		printf("抱歉,马踏棋盘失败!\n");
	}
	finish = clock();
	printf("\n本次计算一共耗时:%f秒\n\n",(double)(finish - start)/CLOCKS_PER_SEC);
	
	return 0;
}
相关推荐
好奇龙猫12 分钟前
【学习AI-相关路程-mnist手写数字分类-win-硬件:windows-自我学习AI-实验步骤-全连接神经网络(BPnetwork)-操作流程(3) 】
人工智能·算法
sp_fyf_20241 小时前
计算机前沿技术-人工智能算法-大语言模型-最新研究进展-2024-11-01
人工智能·深度学习·神经网络·算法·机器学习·语言模型·数据挖掘
ChoSeitaku1 小时前
链表交集相关算法题|AB链表公共元素生成链表C|AB链表交集存放于A|连续子序列|相交链表求交点位置(C)
数据结构·考研·链表
偷心编程1 小时前
双向链表专题
数据结构
香菜大丸1 小时前
链表的归并排序
数据结构·算法·链表
jrrz08281 小时前
LeetCode 热题100(七)【链表】(1)
数据结构·c++·算法·leetcode·链表
oliveira-time1 小时前
golang学习2
算法
@小博的博客2 小时前
C++初阶学习第十弹——深入讲解vector的迭代器失效
数据结构·c++·学习
南宫生2 小时前
贪心算法习题其四【力扣】【算法学习day.21】
学习·算法·leetcode·链表·贪心算法
懒惰才能让科技进步3 小时前
从零学习大模型(十二)-----基于梯度的重要性剪枝(Gradient-based Pruning)
人工智能·深度学习·学习·算法·chatgpt·transformer·剪枝