Unity ShaderGraph教程——进阶shader

1.水面(一)

公式:场景深度 节点深度 --- 屏幕空间位置的W向量 = 半透明物体与不透明物体的相交边缘

原理:场景深度 节点深度包含透明像素,屏幕空间w向量不包含透明像素。

注意:需要在UniversalRP-xxxQuality inspector面板将Depth texture选项打开,才能读取深度值。

(1)片元着色器部分:

(2)顶点着色器部分

效果:

2.水面(二)

实现效果:水面光滑程度、水下物体以及阴影扭曲效果

(1)光滑程度

简单的通过一个float参数控制光滑程度

(2)扭曲效果

将屏幕上颜色和水面颜色混合,使场景中已经被渲染的不透明物体屏幕坐标产生一定的扭曲,跟当前颜色合成后模拟折射效果。

注意:需要用到scence color节点需要在UniversalRP-xxxQuality inspector面板将不透明texture的对勾打开

scence color和原基础颜色lerp,混合后已经具有透明度数值,所以原透明度不需要再单独输出。

相关推荐
玖玥拾14 小时前
Unity 3D 基础(一)Unity基础架构、物理系统、视觉渲染、空间变换与对象查询
笔记·游戏·3d·unity·游戏引擎
玖玥拾3 天前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠3 天前
Unity 持久化数据
unity·游戏引擎·lucene
郝学胜-神的一滴3 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
_ZHOURUI_H_3 天前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
小贺儿开发5 天前
Unity 知识库智能问答系统(RAG)
人工智能·unity·ai·大模型·智能问答·知识库·互动
丁小未5 天前
基于MVVM框架的XUUI 扩展的UI管理系统教程
unity·mvvm·ui框架·xuui·ui管理器
丁小未5 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未5 天前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#