UE5 C++ UGameInstance 功能、作用及应用

# UE5 C++ UGameInstance 功能及作用


网上有很多文章介绍,例如在游戏中只有一个实例,换关卡不会丢失等。暂时省略。

# UE5 C++ UGameInstance 应用


## 应用一,UE5 C++ UGameInstance 里监听player创建事件


UWebSocketGameInstance.h里的定义

cpp 复制代码
UCLASS()
class MYUE521_API UUWebSocketGameInstance : public UGameInstance
{

	GENERATED_BODY()


public:
	virtual void Init() override;
	virtual void Shutdown() override;
	void OnPlayerCreated(ULocalPlayer* player);
}

说明:

  1. Init()方法是在UGameInstance.h里定义的。源码里的注解是允许在这里自定义一些实现
  2. Shutdown()方法是在UGameInstance.h里定义的。源码里的注解是允许在这里自定义一些清理工作
  3. void OnPlayerCreated(ULocalPlayer* player) 方法是我自己定义的方法,用来监听创建player以后执行的方法

下面来看一下实现UWebSocketGameInstance.cpp里

cpp 复制代码
void UUWebSocketGameInstance::Init() {
	Super::Init();

	OnLocalPlayerAddedEvent.AddUObject(this,&UUWebSocketGameInstance::OnPlayerCreated);
  
}

void UUWebSocketGameInstance::Shutdown() {

	//先写自定义的清理工作
	 
	Super::Shutdown();
}

void UUWebSocketGameInstance::OnPlayerCreated(ULocalPlayer* player) {

	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s plaer is created"), *FString(__FUNCTION__));
}

说明:

  1. UE5里的事件绑定,这里绑定到自定义的OnPlayerCreated 方法里
  2. 触发事件OnLocalPlayerAddedEvent的位置在GameInstance.cpp里有AddLocalPlayer(ULocalPlayer* NewLocalPlayer, FPlatformUserId UserId)方法里有OnLocalPlayerAddedEvent.Broadcast(NewLocalPlayer); 通过广播通知

## 应用二,UE5 C++ UGameInstance 里player转成目标Characher的方法


cpp 复制代码
ACharacter* character = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(this->GetWorld(), 0);
Amyue521Character* character2 = Cast<Amyue521Character>(character);
if (character2 == nullptr) {
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s  1强制类型转换成Amyue521Character失败"), *FString(__FUNCTION__));
}
else {
	
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s  1强制类型转换成Amyue521Character成功"), *FString(__FUNCTION__));
}

## 应用三,UE5 C++ UGameInstance 里一些方法罗列

cpp 复制代码
/** Returns number of fully registered local players */
int32					GetNumLocalPlayers() const;

/** Returns the local player at a certain index, or null if not found */
ULocalPlayer*			GetLocalPlayerByIndex(const int32 Index) const;

/** Returns the first local player, will not be null during normal gameplay */
ULocalPlayer*			GetFirstGamePlayer() const;

/** Returns the player controller assigned to the first local player. If World is specified it will search within that specific world */
APlayerController*		GetFirstLocalPlayerController(const UWorld* World = nullptr) const;

/** Returns the local player assigned to a physical Controller Id, or null if not found */
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromControllerId(const int32 ControllerId) const;

/** Returns the local player assigned to this platform user id, or null if not found */
ULocalPlayer* FindLocalPlayerFromPlatformUserId(const FPlatformUserId UserId) const;

/** Returns the local player that has been assigned the specific unique net id */
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromUniqueNetId(FUniqueNetIdPtr UniqueNetId) const;
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromUniqueNetId(const FUniqueNetId& UniqueNetId) const;
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromUniqueNetId(const FUniqueNetIdRepl& UniqueNetId) const;

/** Returns const iterator for searching list of local players */
TArray<ULocalPlayer*>::TConstIterator	GetLocalPlayerIterator() const;

/** Returns reference to entire local player list */
const TArray<ULocalPlayer*> &			GetLocalPlayers() const;

# UE5 C++ UGameInstance 其他

待补充

相关推荐
彧azz2 小时前
图的存储结构详解:邻接矩阵的原理、实现与应用
开发语言·数据结构·学习·php
hansang_IR2 小时前
【题解】P4460 [CQOI2018] 解锁屏幕
c++·算法
嵌入式学习菌2 小时前
Modbus‑RTU 数据类型分析
开发语言·单片机·bug
ChampaignWolf3 小时前
在 SAP S/4HANA 内部基于 ICF Handler 从零实现 ABAP MCP Server:架构、代码与踩坑实录
c++·架构·sap·abap·mcp
matlab代码3 小时前
基于matlab数字图像处理的指纹识别系统【源码68期】
开发语言·matlab
matlab代码3 小时前
基于matlab的水果识别系统(苹果香蕉菠萝梨桃子)【源码65期】
开发语言·matlab
wuyk5554 小时前
从零吃透 MQTT 通信|第 8 章 FreeRTOS 多任务架构下 MQTT 工程架构,任务拆分、队列解耦、临界区保护
c语言·开发语言·stm32·学习·架构
weixin199701080164 小时前
[特殊字符]《跨境二手ERP对接Back Market:标准化API + 7~10工作日技术合规审核实录》(附Python源码)
开发语言·python·pandas
尘客-追梦4 小时前
Day 01:插件化之前,先看清 ABI 这堵墙
开发语言·c++·qt
持敬chijing4 小时前
Python-数据类型-列表
开发语言·python·青少年编程