UE5 C++ UGameInstance 功能、作用及应用

# UE5 C++ UGameInstance 功能及作用


网上有很多文章介绍,例如在游戏中只有一个实例,换关卡不会丢失等。暂时省略。

# UE5 C++ UGameInstance 应用


## 应用一,UE5 C++ UGameInstance 里监听player创建事件


UWebSocketGameInstance.h里的定义

cpp 复制代码
UCLASS()
class MYUE521_API UUWebSocketGameInstance : public UGameInstance
{

	GENERATED_BODY()


public:
	virtual void Init() override;
	virtual void Shutdown() override;
	void OnPlayerCreated(ULocalPlayer* player);
}

说明:

  1. Init()方法是在UGameInstance.h里定义的。源码里的注解是允许在这里自定义一些实现
  2. Shutdown()方法是在UGameInstance.h里定义的。源码里的注解是允许在这里自定义一些清理工作
  3. void OnPlayerCreated(ULocalPlayer* player) 方法是我自己定义的方法,用来监听创建player以后执行的方法

下面来看一下实现UWebSocketGameInstance.cpp里

cpp 复制代码
void UUWebSocketGameInstance::Init() {
	Super::Init();

	OnLocalPlayerAddedEvent.AddUObject(this,&UUWebSocketGameInstance::OnPlayerCreated);
  
}

void UUWebSocketGameInstance::Shutdown() {

	//先写自定义的清理工作
	 
	Super::Shutdown();
}

void UUWebSocketGameInstance::OnPlayerCreated(ULocalPlayer* player) {

	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s plaer is created"), *FString(__FUNCTION__));
}

说明:

  1. UE5里的事件绑定,这里绑定到自定义的OnPlayerCreated 方法里
  2. 触发事件OnLocalPlayerAddedEvent的位置在GameInstance.cpp里有AddLocalPlayer(ULocalPlayer* NewLocalPlayer, FPlatformUserId UserId)方法里有OnLocalPlayerAddedEvent.Broadcast(NewLocalPlayer); 通过广播通知

## 应用二,UE5 C++ UGameInstance 里player转成目标Characher的方法


cpp 复制代码
ACharacter* character = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(this->GetWorld(), 0);
Amyue521Character* character2 = Cast<Amyue521Character>(character);
if (character2 == nullptr) {
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s  1强制类型转换成Amyue521Character失败"), *FString(__FUNCTION__));
}
else {
	
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s  1强制类型转换成Amyue521Character成功"), *FString(__FUNCTION__));
}

## 应用三,UE5 C++ UGameInstance 里一些方法罗列

cpp 复制代码
/** Returns number of fully registered local players */
int32					GetNumLocalPlayers() const;

/** Returns the local player at a certain index, or null if not found */
ULocalPlayer*			GetLocalPlayerByIndex(const int32 Index) const;

/** Returns the first local player, will not be null during normal gameplay */
ULocalPlayer*			GetFirstGamePlayer() const;

/** Returns the player controller assigned to the first local player. If World is specified it will search within that specific world */
APlayerController*		GetFirstLocalPlayerController(const UWorld* World = nullptr) const;

/** Returns the local player assigned to a physical Controller Id, or null if not found */
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromControllerId(const int32 ControllerId) const;

/** Returns the local player assigned to this platform user id, or null if not found */
ULocalPlayer* FindLocalPlayerFromPlatformUserId(const FPlatformUserId UserId) const;

/** Returns the local player that has been assigned the specific unique net id */
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromUniqueNetId(FUniqueNetIdPtr UniqueNetId) const;
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromUniqueNetId(const FUniqueNetId& UniqueNetId) const;
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromUniqueNetId(const FUniqueNetIdRepl& UniqueNetId) const;

/** Returns const iterator for searching list of local players */
TArray<ULocalPlayer*>::TConstIterator	GetLocalPlayerIterator() const;

/** Returns reference to entire local player list */
const TArray<ULocalPlayer*> &			GetLocalPlayers() const;

# UE5 C++ UGameInstance 其他

待补充

相关推荐
Freak嵌入式7 小时前
RP2040 PIO 编程模型与状态机原理:从硬件架构到工作逻辑全解析
java·大数据·开发语言·单片机·嵌入式硬件·硬件架构
Zenova EdgeOS7 小时前
等保 2.0 在工业网关的落地:测评点、整改、长期维护
c++·边缘计算·工业网关
Java小白笔记7 小时前
Java中大数据实时归集与指标汇总方案
java·大数据·开发语言
随遇而安zx7 小时前
【地基篇】---Java 8 JVM 知识大纲
java·开发语言·jvm
软件黑马王子8 小时前
4.单例模式问题2:重复挂载
开发语言·单例模式·c#
quantdash_cc8 小时前
批量请求和循环请求有什么区别?从 API 请求次数看量化数据获取的工程设计
开发语言·python·数据分析·pandas·量化交易·股票数据·quantdash
qq_406981038 小时前
大白话rust系列01注释
开发语言·rust
橘子编程8 小时前
Java邮件发送全攻略:从入门到实战
java·开发语言·spring boot·spring·spring cloud·maven
Tizzy JJ8 小时前
Python + pytest 接口自动化测试框架实战:从零搭建企业级项目骨架
开发语言·python·pytest
海兰8 小时前
【 Python 量化交易】第8章:量化工具箱
开发语言·python