UE5 C++ UGameInstance 功能、作用及应用

# UE5 C++ UGameInstance 功能及作用


网上有很多文章介绍,例如在游戏中只有一个实例,换关卡不会丢失等。暂时省略。

# UE5 C++ UGameInstance 应用


## 应用一,UE5 C++ UGameInstance 里监听player创建事件


UWebSocketGameInstance.h里的定义

cpp 复制代码
UCLASS()
class MYUE521_API UUWebSocketGameInstance : public UGameInstance
{

	GENERATED_BODY()


public:
	virtual void Init() override;
	virtual void Shutdown() override;
	void OnPlayerCreated(ULocalPlayer* player);
}

说明:

  1. Init()方法是在UGameInstance.h里定义的。源码里的注解是允许在这里自定义一些实现
  2. Shutdown()方法是在UGameInstance.h里定义的。源码里的注解是允许在这里自定义一些清理工作
  3. void OnPlayerCreated(ULocalPlayer* player) 方法是我自己定义的方法,用来监听创建player以后执行的方法

下面来看一下实现UWebSocketGameInstance.cpp里

cpp 复制代码
void UUWebSocketGameInstance::Init() {
	Super::Init();

	OnLocalPlayerAddedEvent.AddUObject(this,&UUWebSocketGameInstance::OnPlayerCreated);
  
}

void UUWebSocketGameInstance::Shutdown() {

	//先写自定义的清理工作
	 
	Super::Shutdown();
}

void UUWebSocketGameInstance::OnPlayerCreated(ULocalPlayer* player) {

	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s plaer is created"), *FString(__FUNCTION__));
}

说明:

  1. UE5里的事件绑定,这里绑定到自定义的OnPlayerCreated 方法里
  2. 触发事件OnLocalPlayerAddedEvent的位置在GameInstance.cpp里有AddLocalPlayer(ULocalPlayer* NewLocalPlayer, FPlatformUserId UserId)方法里有OnLocalPlayerAddedEvent.Broadcast(NewLocalPlayer); 通过广播通知

## 应用二,UE5 C++ UGameInstance 里player转成目标Characher的方法


cpp 复制代码
ACharacter* character = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(this->GetWorld(), 0);
Amyue521Character* character2 = Cast<Amyue521Character>(character);
if (character2 == nullptr) {
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s  1强制类型转换成Amyue521Character失败"), *FString(__FUNCTION__));
}
else {
	
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s  1强制类型转换成Amyue521Character成功"), *FString(__FUNCTION__));
}

## 应用三,UE5 C++ UGameInstance 里一些方法罗列

cpp 复制代码
/** Returns number of fully registered local players */
int32					GetNumLocalPlayers() const;

/** Returns the local player at a certain index, or null if not found */
ULocalPlayer*			GetLocalPlayerByIndex(const int32 Index) const;

/** Returns the first local player, will not be null during normal gameplay */
ULocalPlayer*			GetFirstGamePlayer() const;

/** Returns the player controller assigned to the first local player. If World is specified it will search within that specific world */
APlayerController*		GetFirstLocalPlayerController(const UWorld* World = nullptr) const;

/** Returns the local player assigned to a physical Controller Id, or null if not found */
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromControllerId(const int32 ControllerId) const;

/** Returns the local player assigned to this platform user id, or null if not found */
ULocalPlayer* FindLocalPlayerFromPlatformUserId(const FPlatformUserId UserId) const;

/** Returns the local player that has been assigned the specific unique net id */
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromUniqueNetId(FUniqueNetIdPtr UniqueNetId) const;
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromUniqueNetId(const FUniqueNetId& UniqueNetId) const;
ULocalPlayer*			FindLocalPlayerFromUniqueNetId(const FUniqueNetIdRepl& UniqueNetId) const;

/** Returns const iterator for searching list of local players */
TArray<ULocalPlayer*>::TConstIterator	GetLocalPlayerIterator() const;

/** Returns reference to entire local player list */
const TArray<ULocalPlayer*> &			GetLocalPlayers() const;

# UE5 C++ UGameInstance 其他

待补充

相关推荐
Coder_Boy_3 分钟前
JDK17_JDK21并发编程:资深架构常用模式+最佳实践
java·开发语言·spring boot·架构
大黄说说14 分钟前
Python 实战指南:一键批量旋转 PDF 页面方向
开发语言·python·pdf
郁闷的网纹蟒16 分钟前
虚幻5---第16部分---敌人(中)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
二年级程序员23 分钟前
单链表算法题思路详解(上)
c语言·数据结构·c++·算法
rhett. li26 分钟前
Windows系统中使用MinGW-W64(gcc/g++或LLVM)编译Skia源码的方法
c++·windows·ui·用户界面
毕设源码-邱学长29 分钟前
【开题答辩全过程】以 基于Java的通信运营商流量管理系统设计与实现为例,包含答辩的问题和答案
java·开发语言
一阵寒风39 分钟前
ComfyUI本地部署指南
开发语言·人工智能·python
麦德泽特1 小时前
构建统一的机器人武器与伤害感应接口:I²C总线与PWM地址分配的巧妙结合
c语言·开发语言·机器人
wangluoqi1 小时前
c++ 数据结构-树状数组、线段树 小总结
开发语言·数据结构·c++
我命由我123451 小时前
Java 开发 - 如何让一个类拥有两个父类
java·服务器·开发语言·后端·java-ee·intellij-idea·intellij idea