最近,接到小程序需求,并且是在以前公司老项目上改造,打开项目,发现却不是我想象中的那样,不是上来就是 Page({}) ,而是create(store,{}),纳尼???这什么玩意,怎么没见过
1、初见Westore
接上,于是乎打开了create函数(后面得知本项目引用的1.0版本)如下
javascript
export default function create(store, option) {
let updatePath = null
if (arguments.length === 2) {
...
Page(option)
} else {
...
Component(store)
}
}
咋眼一看,难不成是自己写了一套状态管理?直觉告诉我,这应该不是前辈写的,应该是某个三方库,于是乎去搜索了一番,果然是腾讯官网针对小程序优化而出的,链接在这里,感兴趣的小伙伴可以去看看哦
2、按文档理解
大概是说,以store去驱动视图,性能有所提高,能解决小程序跨页面通讯,传值等问题,反正巴拉巴拉一大堆(小程序不是有globalData吗,说实话,我还没理解它这个的好处),结合自己理解再简单总结下吧
- 经过改造后,相比小程序更新视图的setData ,Westore的update 性能更好,为啥呢?update底层实质还是调用的setData,只是再调用直接走了一次diff,只更新变动的,举个栗子:
javascript
data: {
info: {
a: 'xxx',
b: 'xxx'
...
}
}
我们一般在更新一些数据时,可能会直接 setData({ info: newInfo }),而实际 newInfo 只是某个属性改变了
当使用 update() 时,会直接找出不同,差量的去更新
update()-------> setData({ 'info.a': '改变了哦' })
- 通过 store ,可以设置一些函数属性,这个就类似vue 的计算属性了
- 剩下的就是关于 store 全局数据的一个概念,就不累赘了
当然,这里只是简单说下体会最明显的几点
3、简单分析下流程
- 映入眼帘的是 create ,那么需要知道它干了啥
- 函数属性是怎么实现的
- 凭什么 update 就比 setData好
3.1 浅析create
javascript
export default function create(store, option) {
let updatePath = null
// 在这一步,区分是组件还是页面
if (arguments.length === 2) {
if (option.data && Object.keys(option.data).length > 0) {
// 记录data中的key
updatePath = getUpdatePath(option.data)
// 页面data的值初始值替换为 store中的值
syncValues(store.data, option.data)
}
// 保留store源数据,同时给当前store新增几个方法,尤其是update
if (!originData) {
originData = JSON.parse(JSON.stringify(store.data))
globalStore = store
store.instances = {}
store.update = update
...
// 给全局的 globalStore 添加一个 method
extendStoreMethod(store)
}
getApp().globalData && (getApp().globalData.store = store)
//option.data = store.data
const onLoad = option.onLoad
// walk 为了解决当定义在store里面属性是一个方法时
// 会通过 Object.defineProperty 拦截一下该属性的get过程(也就是缓存下函数,改变this环境执行一下)
walk(store.data)
// 解决函数属性初始化不能显示的问题,要求必须在data中声明使用
// 这段代码是同步store.data到option.data,只有经过walk方法后store.data中的函数才能变成属性,才能被小程序page方法渲染
if (option.data && Object.keys(option.data).length > 0) {
updatePath = getUpdatePath(option.data)
console.log('updatePath',updatePath)
syncValues(store.data, option.data)
}
option.onLoad = function (e) {
// 给当前实例添加 store 、更新路径、update方法、执行onLoad、同步data、
// 走小程序 setData
this.store = store
this._updatePath = updatePath
...
this.setData(this.data)
}
// 解决执行navigateBack或reLaunch时清除store.instances对应页面的实例
const onUnload = option.onUnload
option.onUnload = function () {
onUnload && onUnload.call(this)
store.instances[this.route] = []
}
Page(option)
} else {
组件逻辑,先不看
}
}
create ,接收两个参数
store ---- 可以理解为页面的数据(或者共享时公有的)
option --- 则是小程序原有选项
代码开头则通过实参个数,区分了当前是组件,还是页面(这里以页面为例),同时记录下页面data 路径,也就是 getUpdatePath 函数
javascript
function getUpdatePath(data) {
const result = {}
dataToPath(data, result)
return result
}
function dataToPath(data, result) {
Object.keys(data).forEach(key => {
result[key] = true
const type = Object.prototype.toString.call(data[key])
if (type === OBJECTTYPE) {
_objToPath(data[key], key, result)
} else if (type === ARRAYTYPE) {
_arrayToPath(data[key], key, result)
}
})
}
如上,getUpdatePath 目的就是把各个属性记录下来,如
javascript
data: {
a: '123',
b: { c: '456' }
}
getUpdatePath(data) 后
{
a: true,
'b.c': true
}
有了这个后,是为了方便后续判断要更新的key在不在data中
还有一步 syncValues ,这个函数就是把store中的值,同步到 data 中,这就是为什么页面需要列出store中的属性的原因(这里是v1,貌似proxy那个版本不需要了)
接着就是给store添加一些方法(如update),以及源数据保留等
来到 walk 函数
javascript
function walk(data) {
Object.keys(data).forEach(key => {
const obj = data[key]
const tp = type(obj)
if (tp == FUNCTIONTYPE) {
setProp(key, obj)
} else if (tp == OBJECTTYPE) {
Object.keys(obj).forEach(subKey => {
// 值,key vipInfo.age
_walk(obj[subKey], key + '.' + subKey)
})
} else if (tp == ARRAYTYPE) {
obj.forEach((item, index) => {
_walk(item, key + '[' + index + ']')
})
}
})
}
function _walk(obj, path) {
const tp = type(obj)
if (tp == FUNCTIONTYPE) {
setProp(path, obj)
} else if (tp == OBJECTTYPE) {
Object.keys(obj).forEach(subKey => {
_walk(obj[subKey], path + '.' + subKey)
})
} else if (tp == ARRAYTYPE) {
obj.forEach((item, index) => {
_walk(item, path + '[' + index + ']')
})
}
}
function setProp(path, fn) {
const ok = getObjByPath(path)
fnMapping[path] = fn
Object.defineProperty(ok.obj, ok.key, {
enumerable: true,
get: () => {
return fnMapping[path].call(globalStore.data)
},
set: () => {
console.warn('Please using store.method to set method prop of data!')
}
})
}
看到这种名字的函数,第一反应就是逐个遍历 的过程,这个函数虽然拆成了几个函数,但目的其实很简单,只有当 tp == FUNCTIONTYPE 时,才会跳出这个过程,走 setProp 函数,看到这里可能还是有点迷糊,那就加一个函数属性,豁然开朗
javascript
data: {
vipInfo: {
age: '25',
getAge(){
return this.vipInfo.age
}
}
}
经过 walk 后
vipInfo: {
age: '25',
getAge: undefined
}
// getAge 变成了一个属性,并且通过拦截的方式,当get的时候再执行开始定义的函数
// 这也就能解释如何实现 函数属性的了
剩下 几部就是对onLoad函数的改写,以及一些页面卸载,实例销户的过程,最终还是走的小程序Page函数
以上步骤 ,可以知道主要是
1、同步 store 中的值到 小程序 data 中
2、记录每个属性的路径
3、当 store 中有函数属性时,通过响应拦截方式,将其转变为 属性(同时再次同步一次值)
4、给store添加一些api
5、对 onLoad 方法进行改写,包括 onUnload
6、走小程序 Page 过程
3.2 那就看看 update
javascript
function update(patch) {
return new Promise(resolve => {
//defineFnProp(globalStore.data)
// 可以传路径,也可以不传
if (patch) {
for (let key in patch) {
updateByPath(globalStore.data, key, patch[key])
}
}
// diff 后直接找出差异的数据
let diffResult = diff(globalStore.data, originData)
if (Object.keys(diffResult)[0] == '') {
diffResult = diffResult['']
}
// 是否是全局数据
const updateAll = matchGlobalData(diffResult)
let array = []
if (Object.keys(diffResult).length > 0) {
for (let key in globalStore.instances) {
globalStore.instances[key].forEach(ins => {
if(updateAll || globalStore.updateAll || ins._updatePath){
// 获取需要更新的字段
const needUpdatePathList = getNeedUpdatePathList(diffResult, ins._updatePath)
console.log('needUpdatePathList',needUpdatePathList)
if (needUpdatePathList.length) {
...
// 值差量更新,并且包装成 数组 Promise 形式
array.push( new Promise(cb => {
ins.setData.call(ins, _diffResult, cb)
}) )
}
}
})
}
// 数据更新的回调
globalStore.onChange && globalStore.onChange(diffResult)
...
Promise.all(array).then(e=>{
resolve(diffResult)
})
})
}
可以看到,update 就比较残暴了,通过 diff ,找出变动的数据,接着是对应实例更新问题,最后把需要更新的数据包装成 Promise 的形式,最终通过 setData 实现
4、总结
以上就是笔者对整个过程的分析,从简单来看,可以理解为重点对 setData 进行了 diff 的优化,用法是上显得直观,官方也给出了 多页面时几种情况 store 的拆分,不过笔者还没想好应该怎么写,跟优雅