Unity中Shader的渲染排序Tags{“Queue“ = “Transparent“}

文章目录

  • 前言
  • [一、在Unity中渲染排序一般是固定的几个层级,透明 和 半透明是以 2500 为 分界点,渲染层级 从 低 到 高](#一、在Unity中渲染排序一般是固定的几个层级,透明 和 半透明是以 2500 为 分界点,渲染层级 从 低 到 高)
  • [二、渲染队列 可以 在 SubShader 或 Pass 中写](#二、渲染队列 可以 在 SubShader 或 Pass 中写)

前言

Unity中Shader的渲染排序


一、在Unity中渲染排序一般是固定的几个层级,透明 和 半透明是以 2500 为 分界点,渲染层级 从 低 到 高

二、渲染队列 可以 在 SubShader 或 Pass 中写

如果在 SubShader 中写,则作用于 SubShader
在 Pass 中 写,则只作用于 Pass

写法:

Queue是默认Shader暴露在外面的属性Queue

Geometry是Queue的类型

Tags{"Queue" = "Geometry"}

测试用代码:

复制代码
Shader "MyShader/P0_9_2"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags{"Queue" = "Transparent"}
        //混合
        Blend One One

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;


            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

           

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);

                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

效果:

相关推荐
la_vie_est_belle1 天前
Pygame Studio——用Python自制的一款可视化游戏编辑器
python·游戏·编辑器·游戏引擎·pygame·pyside6·pygame-ce
LF男男2 天前
GameManager.cs
unity
晴夏。2 天前
c++调用lua的方法
c++·游戏引擎·lua·ue
RPGMZ3 天前
RPGMakerMZ 地图存档点制作 标题继续游戏直接读取存档
开发语言·javascript·游戏·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
郝学胜-神的一滴3 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
晴夏。3 天前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
相信神话20214 天前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
Avalon7124 天前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
风酥糖4 天前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
ellis19704 天前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化