Unity中Shader的渲染排序Tags{“Queue“ = “Transparent“}

文章目录

  • 前言
  • [一、在Unity中渲染排序一般是固定的几个层级,透明 和 半透明是以 2500 为 分界点,渲染层级 从 低 到 高](#一、在Unity中渲染排序一般是固定的几个层级,透明 和 半透明是以 2500 为 分界点,渲染层级 从 低 到 高)
  • [二、渲染队列 可以 在 SubShader 或 Pass 中写](#二、渲染队列 可以 在 SubShader 或 Pass 中写)

前言

Unity中Shader的渲染排序


一、在Unity中渲染排序一般是固定的几个层级,透明 和 半透明是以 2500 为 分界点,渲染层级 从 低 到 高

二、渲染队列 可以 在 SubShader 或 Pass 中写

如果在 SubShader 中写,则作用于 SubShader
在 Pass 中 写,则只作用于 Pass

写法:

Queue是默认Shader暴露在外面的属性Queue

Geometry是Queue的类型

Tags{"Queue" = "Geometry"}

测试用代码:

复制代码
Shader "MyShader/P0_9_2"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags{"Queue" = "Transparent"}
        //混合
        Blend One One

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;


            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

           

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);

                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

效果:

相关推荐
_ZHOURUI_H_13 小时前
Unity EasyECS:并不是所有字段都适合 SoA,Unity 项目中应该怎样拆数据
游戏·unity·性能优化·架构·游戏引擎
ruiou12315 小时前
2026年选系船柱材质,钢、混凝土、铸铁该咋挑?
材质
TO_ZRG15 小时前
Unity 编辑器之 SettingsProvider、Hierarchy、Project、SearchField
java·unity·编辑器
yj爆裂鼓手1 天前
spine绑定骨骼运动工具&spine纹理压缩自动设置工具
游戏·unity
惊鸿醉1 天前
Unity 实战:用讯飞 WebAPI 做一个“说普通话、播方言“的语音程序
unity·c#·游戏引擎·语音识别
略略略咯咯1 天前
C#Unity
开发语言·unity·c#
小贺儿开发1 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 1.0
unity·网络通信·工具·ppt·控制·网页·互动
WarPigs2 天前
Unity未激活的物体无法响应事件?
java·unity·游戏引擎
tianxuanjg2 天前
工业机器人精密零件采购:如何选关节 CNC 加工供应商
经验分享·机器人·无人机·制造·材质
玖玥拾2 天前
Unity3D RPG 入门项目(十一)主角完整战斗、怪物自动刷新、四大类型技能系统
游戏·3d·unity·游戏引擎