Unity中Shader的渲染排序Tags{“Queue“ = “Transparent“}

文章目录

  • 前言
  • [一、在Unity中渲染排序一般是固定的几个层级,透明 和 半透明是以 2500 为 分界点,渲染层级 从 低 到 高](#一、在Unity中渲染排序一般是固定的几个层级,透明 和 半透明是以 2500 为 分界点,渲染层级 从 低 到 高)
  • [二、渲染队列 可以 在 SubShader 或 Pass 中写](#二、渲染队列 可以 在 SubShader 或 Pass 中写)

前言

Unity中Shader的渲染排序


一、在Unity中渲染排序一般是固定的几个层级,透明 和 半透明是以 2500 为 分界点,渲染层级 从 低 到 高

二、渲染队列 可以 在 SubShader 或 Pass 中写

如果在 SubShader 中写,则作用于 SubShader
在 Pass 中 写,则只作用于 Pass

写法:

Queue是默认Shader暴露在外面的属性Queue

Geometry是Queue的类型

Tags{"Queue" = "Geometry"}

测试用代码:

复制代码
Shader "MyShader/P0_9_2"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags{"Queue" = "Transparent"}
        //混合
        Blend One One

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;


            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

           

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);

                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

效果:

相关推荐
辻弋2011 天前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃
服务器·数据库·windows·游戏引擎·电脑
三棵树园艺2 天前
室内仿真假山流水工程避坑指南|2026行业数据+材质测评+标准化施工全方案
材质
Martina_03212 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
小贺儿开发2 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页
敲代码娶不了六花2 天前
Blender 3.6 Eevee 玻璃材质只反射世界环境,无法透视透明问题解析
blender·材质
Martina_03213 天前
AI生成的过山车轨道导入后频繁脱轨?用5步检查样条、轨距与碰撞
图像处理·人工智能·游戏·3d·材质·游戏策划·关卡设计
三棵树园艺3 天前
商业软装消防验收避坑技术复盘|仿真绿植阻燃等级国标规范、造假原理与落地解决方案(2026数据实测)
创业创新·材质
njsgcs4 天前
SIFU透明面片材质下载
材质
WarPigs4 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子5 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone