【Unity】预制体材质变(Clone)克隆体问题

1、排查代码是否存在直接修改预制体的材质为克隆体。

解决:删了这段代码。

2、双击Prefab文件进入预制体编辑模式时,会执行预制体身上的脚本方法Awake、Start等(生命周期方法),所以要排查这些方法里是否有克隆材质行为。

解决:

① 转移这段克隆代码到外部。

② 添加条件判断,脚本所在物体本身是预制体则不执行克隆代码,否则正常执行。

可用:UnityEditor.PrefabUtility.IsPartOfPrefabAsset(this.gameObject) 判断物体是否预制体资源.

【Unity】判断对象是否是预制体以及是否存储在磁盘中_unity 判断是否时预制体_Arvin ZHANG的博客-CSDN博客

相关推荐
AT~2 小时前
unity 使用Socket和protobuf实现网络连接
unity·游戏引擎
怣疯knight9 小时前
Cocos creator判断节点是否能用的方法
unity·cocos2d
tealcwu9 小时前
Google Play的Keystore不可用时的解决方法
unity
呼呼突突9 小时前
Unity使用TouchSocket的RPC
unity·rpc·游戏引擎
qq 180809511 天前
从零构建一个多目标多传感器融合跟踪器
unity
平行云1 天前
实时云渲染支持在网页上运行UE5开发的3A大作Lyra项目
unity·云原生·ue5·webgl·虚拟现实·实时云渲染·像素流送
鹏飞于天1 天前
Shader compiler initialization error: Failed to read D3DCompiler DLL file
unity
wonder135791 天前
UGUI重建流程和优化
unity·游戏开发·ugui
那个村的李富贵1 天前
Unity打包Webgl后 本地运行测试
unity·webgl
nnsix1 天前
Unity OpenXR开发HTC Vive Cosmos
unity·游戏引擎