HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型)应用开发单一手势(三)

五、 旋转手势(RotationGesture)

  1. RotationGesture(value?:{fingers?:number; angle?:number})

旋转手势用于触发旋转手势事件,触发旋转手势的最少手指数量为2指,最大为5指,最小改变度数为1度,拥有两个可选参数:

fingers:非必选参数,用于声明触发旋转手势所需要的最少手指数量,最小值为2,最大值为5,默认值为2。

angle:非必选参数,用于声明触发旋转手势的最小改变度数,单位为deg,默认值为1。

以在Text组件上绑定旋转手势实现组件的旋转为例,可以通过在旋转手势的回调函数中获取旋转角度,从而实现组件的旋转:

复制代码
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  @State angle: number = 0;
  @State rotateValue: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Text('RotationGesture angle:' + this.angle).fontSize(28)
        // 在组件上绑定旋转布局,可以通过修改旋转角度来实现组件的旋转
        .rotate({ angle: this.angle })
        .gesture(
          RotationGesture()
            .onActionStart((event: GestureEvent) => {
              console.info('RotationGesture is onActionStart');
            })
              // 当旋转手势生效时,通过旋转手势的回调函数获取旋转角度,从而修改组件的旋转角度
            .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
              this.angle = this.rotateValue + event.angle;
              console.info('RotationGesture is onActionEnd');
            })
              // 当旋转结束抬手时,固定组件在旋转结束时的角度
            .onActionEnd(() => {
              this.rotateValue = this.angle;
              console.info('RotationGesture is onActionEnd');
            })
            .onActionCancel(() => {
              console.info('RotationGesture is onActionCancel');
            })
        )
    }
    .height(200)
    .width(250)
  }
}

六、 滑动手势(SwipeGesture)

  1. SwipeGesture(value?:{fingers?:number; direction?:SwipeDirection; speed?:number})

滑动手势用于触发滑动事件,当滑动速度大于100vp/s时可以识别成功,拥有三个可选参数:

fingers:非必选参数,用于声明触发滑动手势所需要的最少手指数量,最小值为1,最大值为10,默认值为1。

direction:非必选参数,用于声明触发滑动手势的方向,此枚举值支持逻辑与(&)和逻辑或(|)运算。默认值为SwipeDirection.All。

speed:非必选参数,用于声明触发滑动的最小滑动识别速度,单位为vp/s,默认值为100。

以在Column组件上绑定滑动手势实现组件的旋转为例:

复制代码
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  @State rotateAngle: number = 0;
  @State speed: number = 1;

  build() {
    Column() {
      Column() {
        Text("SwipeGesture speed\n" + this.speed)
        Text("SwipeGesture angle\n" + this.rotateAngle)
      }
      .border({ width: 3 })
      .width(300)
      .height(200)
      .margin(100)
      // 在Column组件上绑定旋转,通过滑动手势的滑动速度和角度修改旋转的角度
      .rotate({ angle: this.rotateAngle })
      .gesture(
        // 绑定滑动手势且限制仅在竖直方向滑动时触发
        SwipeGesture({ direction: SwipeDirection.Vertical })
          // 当滑动手势触发时,获取滑动的速度和角度,实现对组件的布局参数的修改
          .onAction((event: GestureEvent) => {
            this.speed = event.speed;
            this.rotateAngle = event.angle;
          })
      )
    }
  }
}

说明 ****:****当SwipeGesture和PanGesture同时绑定时,若二者是以默认方式或者互斥方式进行绑定时,会发生竞争。SwipeGesture的触发条件为滑动速度达到100vp/s,PanGesture的触发条件为滑动距离达到5vp,先达到触发条件的手势触发。可以通过修改SwipeGesture和PanGesture的参数以达到不同的效果。

相关推荐
woshihuanglaoshi1 小时前
鸿蒙技术进阶全景高级成长体系:从初中级到架构师的技能树/学习路径/项目实战/认证体系系统性方法论
学习·华为·harmonyos
致Great2 小时前
科研人的 AI,不该只回答问题:我用字节TraeWork 跑了一遍真实研究任务
算法
纵有疾風起2 小时前
线性表的定义与基本操作 — 从逻辑结构到 ADT 接口
数据结构·算法·408·线性表·adt
轻口味2 小时前
端侧 AI 赋能鸿蒙版 Obsidian:轻规划基于 HarmonyOS 7.0 图像超分特性的体验突破与开发实战
人工智能·华为·harmonyos·鸿蒙
测试_AI_一辰2 小时前
AI Agent 评测最隐蔽的坑-记忆
人工智能·算法·ai·自动化·ai编程
lucas_AI2 小时前
给YOLO检测器插 LoRA,'插对地方'比'插什么'更要命
人工智能·算法
LuminousCPP3 小时前
数据结构-时间与复杂度|时间/空间复杂度 + 两道力扣练习 + 二分查找复盘
c语言·数据结构·经验分享·算法·leetcode
Nil2083 小时前
leetcode 三数之和
数据结构·算法·leetcode
小小龙学IT3 小时前
C++ std::vector 底层实现深度解析:内存布局、扩容策略、移动语义与迭代器失效
开发语言·c++·算法
noipp3 小时前
推荐题目:洛谷 P16689 出征
java·开发语言·数据结构·c++·算法·洛谷·luogu