HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型)应用开发单一手势(三)

五、 旋转手势(RotationGesture)

  1. RotationGesture(value?:{fingers?:number; angle?:number})

旋转手势用于触发旋转手势事件,触发旋转手势的最少手指数量为2指,最大为5指,最小改变度数为1度,拥有两个可选参数:

fingers:非必选参数,用于声明触发旋转手势所需要的最少手指数量,最小值为2,最大值为5,默认值为2。

angle:非必选参数,用于声明触发旋转手势的最小改变度数,单位为deg,默认值为1。

以在Text组件上绑定旋转手势实现组件的旋转为例,可以通过在旋转手势的回调函数中获取旋转角度,从而实现组件的旋转:

复制代码
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  @State angle: number = 0;
  @State rotateValue: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Text('RotationGesture angle:' + this.angle).fontSize(28)
        // 在组件上绑定旋转布局,可以通过修改旋转角度来实现组件的旋转
        .rotate({ angle: this.angle })
        .gesture(
          RotationGesture()
            .onActionStart((event: GestureEvent) => {
              console.info('RotationGesture is onActionStart');
            })
              // 当旋转手势生效时,通过旋转手势的回调函数获取旋转角度,从而修改组件的旋转角度
            .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
              this.angle = this.rotateValue + event.angle;
              console.info('RotationGesture is onActionEnd');
            })
              // 当旋转结束抬手时,固定组件在旋转结束时的角度
            .onActionEnd(() => {
              this.rotateValue = this.angle;
              console.info('RotationGesture is onActionEnd');
            })
            .onActionCancel(() => {
              console.info('RotationGesture is onActionCancel');
            })
        )
    }
    .height(200)
    .width(250)
  }
}

六、 滑动手势(SwipeGesture)

  1. SwipeGesture(value?:{fingers?:number; direction?:SwipeDirection; speed?:number})

滑动手势用于触发滑动事件,当滑动速度大于100vp/s时可以识别成功,拥有三个可选参数:

fingers:非必选参数,用于声明触发滑动手势所需要的最少手指数量,最小值为1,最大值为10,默认值为1。

direction:非必选参数,用于声明触发滑动手势的方向,此枚举值支持逻辑与(&)和逻辑或(|)运算。默认值为SwipeDirection.All。

speed:非必选参数,用于声明触发滑动的最小滑动识别速度,单位为vp/s,默认值为100。

以在Column组件上绑定滑动手势实现组件的旋转为例:

复制代码
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  @State rotateAngle: number = 0;
  @State speed: number = 1;

  build() {
    Column() {
      Column() {
        Text("SwipeGesture speed\n" + this.speed)
        Text("SwipeGesture angle\n" + this.rotateAngle)
      }
      .border({ width: 3 })
      .width(300)
      .height(200)
      .margin(100)
      // 在Column组件上绑定旋转,通过滑动手势的滑动速度和角度修改旋转的角度
      .rotate({ angle: this.rotateAngle })
      .gesture(
        // 绑定滑动手势且限制仅在竖直方向滑动时触发
        SwipeGesture({ direction: SwipeDirection.Vertical })
          // 当滑动手势触发时,获取滑动的速度和角度,实现对组件的布局参数的修改
          .onAction((event: GestureEvent) => {
            this.speed = event.speed;
            this.rotateAngle = event.angle;
          })
      )
    }
  }
}

说明 ****:****当SwipeGesture和PanGesture同时绑定时,若二者是以默认方式或者互斥方式进行绑定时,会发生竞争。SwipeGesture的触发条件为滑动速度达到100vp/s,PanGesture的触发条件为滑动距离达到5vp,先达到触发条件的手势触发。可以通过修改SwipeGesture和PanGesture的参数以达到不同的效果。

相关推荐
海上小飞龙6 小时前
【KMP算法-下篇】同一道题:Java 库函数 2600 微秒,手写 KMP 16 微秒
java·开发语言·算法
青少儿编程课堂6 小时前
后缀自动机解析:本质不同子串与最长重复片段统计
c++·python·算法·bfs·信息学竞赛
朝朝辞暮i6 小时前
C++ 第 12 课:局部变量、作用域、变量生命周期
开发语言·c++·算法
乐迪信息8 小时前
港口船舶逆行怎么管?AI防爆摄像机搭载智能检测算法
大数据·人工智能·深度学习·算法·计算机视觉
Sirens.9 小时前
Java并发锁详解:六类锁策略与 synchronized 底层原理
java·前端·算法
李游Leo9 小时前
HarmonyOS 7 + Spatial Recon Kit-Core File Kit:3DGS 重建产物的原子发布与中断恢复【鸿蒙心迹】
3d·华为·harmonyos
和裕9 小时前
全纸结构重型纸箱能否满足 1 吨以上设备出口熏蒸豁免要求?通关合规性全解析
大数据·运维·网络·人工智能·算法
tangguofeng10 小时前
不带头结点的链队操作集(不含InitFlag)(C语言版)
算法
HwJack2010 小时前
【共创稿事节】HarmonyOS 7空间排布原则:视锥、舒适区与可达性
microsoft·华为·harmonyos
苏打豆11 小时前
CRISP源码阅读——基于ROS2力矩反馈控制器与速度加速度零空间
c++·线性代数·算法·矩阵·机器人