unity输出打印小数点位数设置

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Run : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("hello unity");
        print(this.gameObject.transform.position.x); //默认小数位数

        print(this.transform.position.x.ToString("F4"));//修改为5位小数

        print(this.transform.position.ToString("F3"));

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
相关推荐
Jmyd01232 小时前
博物馆数字展厅系统架构设计:实景采集到云渲染全链路
unity·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
解决小子3 小时前
【虚幻引擎】【GAS】模块详解
游戏引擎·虚幻·gas
一只大鸽子3 小时前
游戏开发笔记0-Godot启动
笔记·游戏引擎·godot
weixin_424294676 小时前
对于未加入 Script Execution Order 的脚本
unity
暴走约伯6 小时前
【VFX工具链源码拆解 03】告别机械劳动(下):材质字典映射批处理与智能纹理槽识别
unity·游戏引擎·材质
Wanda12146 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day9
人工智能·3d·unity·机器人·数字孪生
暴走约伯7 小时前
【VFX工具链源码拆解 01】总体架构:大型项目特效流程的程序化落地
开发语言·经验分享·3d·unity·架构·游戏引擎
Oiiouui1 天前
Godot-GridGame架构DI容器全局联动设计
架构·游戏引擎·godot
平行云1 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
2501_915106322 天前
Windows 上开发 Unity iOS,使用 KXBuild 进行真机调试、性能采样与打包 ipa
windows·vscode·unity·ios·个人开发·swift·敏捷流程