布局选项
用途:精细控制元素尺寸
核心类:GUILayout
使用位置:UI元素方法末尾
常用选项:
csharp
// 宽度约束
GUILayout.Button("文本", GUILayout.Width(80));
// 高度约束
GUILayout.Button("文本", GUILayout.Height(30));
// 同时约束宽高
GUILayout.Button("文本",
GUILayout.Width(100),
GUILayout.Height(40)
);
注意事项:
csharp
选项必须放在参数列表末尾
不能混合GUILayout和EditorGUILayout选项
Height/Width只接受单次声明:
// 错误写法!(结果以最后一个为准)
GUILayout.Button("文本",
GUILayout.Height(30),
GUILayout.Height(50) // 此设置生效
);
// 正确写法
GUILayout.Button("文本", GUILayout.Height(50));
示例代码和效果图
csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 创建自定义编辑器,作用于Example组件
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(Example))]
public class ExampleEditor : Editor
{
// ================= 核心方法 - 绘制编辑器界面 =================
public override void OnInspectorGUI()
{
// 1. 先绘制默认Inspector内容
base.OnInspectorGUI();
// 2. 依次绘制各种自定义控件
LayoutOption();// 布局选项应用
}
// ================= 9. 布局选项应用 =================
private void LayoutOption()
{
GUILayout.BeginHorizontal();
// 固定宽度50像素
GUILayout.Button("btn1", GUILayout.Width(50f));
GUILayout.Button("btn2", GUILayout.Height(150f), GUILayout.Height(30f));
// 同时指定宽高
GUILayout.Button("btn3", GUILayout.Width(200f), GUILayout.Height(40f));
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
