unity设置帧率

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Run : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("hello unity");

        Application.targetFrameRate = 100;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log(Time.time);
        print("---------------------------");
        Debug.Log(Time.deltaTime);


    }
}

Time.time当前时间

Time.deltaTime固定的与上一帧的时间

Application.targetFrameRate = 100;设置运行的帧率一秒运行多少次

Time.deltaTime 约等于1/ Application.targetFrameRate 不是完全按时设定的来,是尽量接近。

相关推荐
暴走约伯19 分钟前
【VFX工具链源码拆解 09】终极工业化闭环:基于 ID 规则驱动的全自动场景建档、骨骼挂载与男转女场景迁移
unity·c#·游戏引擎·材质
寂寞的船1 天前
【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
unity·junit·c#·游戏引擎·lua
寂寞的船2 天前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
探求虚无3 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
17岁的勇气4 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity
寂寞的船5 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
Martina_03216 天前
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图
寂寞的船7 天前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
寂寞的船8 天前
【Unity知识速递】第5期 Unity 6.2 深度解析:AI Assistant 登场,World Space UI 与 Sentis 全面升级
人工智能·ui·unity
寂寞的船8 天前
【Unity知识速递】第4期 MCP for Unity:用 AI 自然语言控制编辑器
人工智能·unity·编辑器