unity设置帧率

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Run : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("hello unity");

        Application.targetFrameRate = 100;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log(Time.time);
        print("---------------------------");
        Debug.Log(Time.deltaTime);


    }
}

Time.time当前时间

Time.deltaTime固定的与上一帧的时间

Application.targetFrameRate = 100;设置运行的帧率一秒运行多少次

Time.deltaTime 约等于1/ Application.targetFrameRate 不是完全按时设定的来,是尽量接近。

相关推荐
电子云与长程纠缠17 小时前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
玖玥拾17 小时前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
ellis197018 小时前
u3d插件xLua[十] lua侧判空问题
unity
牛哇网络工作室1 天前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode
ellis19702 天前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水2 天前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc
优梦创客2 天前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
zhangphil3 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly3 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity
_ZHOURUI_H_4 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发