UnrealEngine5 如何完美适配模型与动画

前言

在我们开发游戏客户端的过程中,常常需要运行很多的动画素材,好的游戏往往在动画细节的处理上都非常的下功夫。当初我刚接触到客户端开发的时候下了很多的动画素材,以为这些素材都能与骨骼模型匹配,这样我就能在需要的时候去播放这些动画,可是实际上动画是与骨骼相匹配的,A 骨骼的动画在 B 骨骼上就播放了了,这就需要重定向一下俩个骨骼模型,这样动画才能适配。那接下来,我们就来学一下 UE5 如何去适配骨骼与动画。

正文

首先,右键选择 Animation,选中 IK Rig, 选中我们的 A 骨骼,(A 仅为举例),如图:

然后重新选中一个骨骼节点 Reset 为 Root:

随后,在右边的面板中,设置想要同步的骨骼链,并命名,注意名字需要跟另一个骨骼的命名保持一致。命名好后如图:

其次,对 B 骨骼也做同样的操作,骨骼链的命名保持一致,如图:

接下来,再右键选择 Animation ,选择 IK Retarget, 如图:

Source 选择我们的 A 骨骼,然后 Target 选择 B 骨骼,我们的目的就是要让 B 骨骼也能用 A 骨骼的动画,如图:

在右边的面板中,选择需要应用的动画查看俩者的播放有没有问题,如图:

当俩者播放一致后,就说明俩个骨骼的已经重定向了,接下来就可以导出动画了,如图:

这样 B 骨骼就可以完美的应用 A 骨骼的动画了。

结尾

骨骼重定向在开发中的应用非常的广泛,尤其是当你缺少美术人员以及美术资源短缺的时候,自己可以解决动画不能适配的问题,上面的内容你学会了吗?

相关推荐
汉克老师41 分钟前
GESP2025年3月认证C++二级( 第三部分编程题(1)等差矩阵)
c++·算法·矩阵·gesp二级·gesp2级
joker D8881 小时前
【C++】深入理解 unordered 容器、布隆过滤器与分布式一致性哈希
c++·分布式·哈希算法
野曙2 小时前
快速选择算法:优化大数据中的 Top-K 问题
大数据·数据结构·c++·算法·第k小·第k大
休息一下接着来3 小时前
C++ 条件变量与线程通知机制:std::condition_variable
开发语言·c++·算法
爱学习的小邓同学3 小时前
C++ --- new与delete
c++
努力学习的小廉3 小时前
【C++】 —— 笔试刷题day_29
开发语言·c++·算法
六bring个六4 小时前
文件系统交互实现
开发语言·c++·qt·交互
小山菌4 小时前
mac中加载C++动态库文件
开发语言·c++·macos
疯狂学习GIS4 小时前
Windows配置VS Code详细流程
c++·学术工作效率
__BMGT()4 小时前
C++ QT图片查看器
前端·c++·qt