UnrealEngine5 如何完美适配模型与动画

前言

在我们开发游戏客户端的过程中,常常需要运行很多的动画素材,好的游戏往往在动画细节的处理上都非常的下功夫。当初我刚接触到客户端开发的时候下了很多的动画素材,以为这些素材都能与骨骼模型匹配,这样我就能在需要的时候去播放这些动画,可是实际上动画是与骨骼相匹配的,A 骨骼的动画在 B 骨骼上就播放了了,这就需要重定向一下俩个骨骼模型,这样动画才能适配。那接下来,我们就来学一下 UE5 如何去适配骨骼与动画。

正文

首先,右键选择 Animation,选中 IK Rig, 选中我们的 A 骨骼,(A 仅为举例),如图:

然后重新选中一个骨骼节点 Reset 为 Root:

随后,在右边的面板中,设置想要同步的骨骼链,并命名,注意名字需要跟另一个骨骼的命名保持一致。命名好后如图:

其次,对 B 骨骼也做同样的操作,骨骼链的命名保持一致,如图:

接下来,再右键选择 Animation ,选择 IK Retarget, 如图:

Source 选择我们的 A 骨骼,然后 Target 选择 B 骨骼,我们的目的就是要让 B 骨骼也能用 A 骨骼的动画,如图:

在右边的面板中,选择需要应用的动画查看俩者的播放有没有问题,如图:

当俩者播放一致后,就说明俩个骨骼的已经重定向了,接下来就可以导出动画了,如图:

这样 B 骨骼就可以完美的应用 A 骨骼的动画了。

结尾

骨骼重定向在开发中的应用非常的广泛,尤其是当你缺少美术人员以及美术资源短缺的时候,自己可以解决动画不能适配的问题,上面的内容你学会了吗?

相关推荐
不知道叫什么呀1 小时前
【C语言基础】C++ 中的 `vector` 及其 C 语言实现详解
c语言·开发语言·c++
汇太浪1 小时前
第十六届蓝桥杯大赛软件赛省赛 C++ 大学 B 组 部分题解
c++·蓝桥杯
WW_千谷山4_sch1 小时前
MYOJ_11700(UVA10591)Happy Number(快乐数)(超快解法:图论思想解题)
c++·算法
AgilityBaby2 小时前
UE5蓝图实现打开和关闭界面、退出
ue5·游戏引擎·unreal engine
郭涤生2 小时前
QML 信号与槽
c++·笔记·qt
Ethon_王2 小时前
C++ STL deque容器详解
c++
梦の2 小时前
C++Cherno 学习笔记day20 [81]-[85] 可视化基准测试、单例模式、小字符串优化sso、跟踪内存分配、左值与右值
c++·笔记·学习
硬匠的博客2 小时前
C/C++指针
c语言·开发语言·c++
向日葵.3 小时前
CMake学习
开发语言·c++·学习
wuqingshun3141593 小时前
蓝桥杯 1.路径之谜
c++·算法·职场和发展·蓝桥杯·深度优先